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《文明6》最强图文攻略概念+主流+领袖+城邦+区域+建筑+奇观(2)

来源:游戏爱好者 2020-12-21 14:19:22 责任编辑:第四软骨鱼

第39页:领袖篇-萨拉丁/图拉真/托米丽司/维多利亚     【领袖-萨拉丁】


文明6图文教程攻略

  特色能力   玩象可以使用平时信仰值消耗的l/10来购买他们宗教的祭祀建筑。这种祭祀建筑为阿拉伯城市的科技值、信仰值、文化值增加l0%产量。   概要   通常科技值和信仰值不会混淆在一起,但在阿拉伯,人们却会将两者混淆。   详细方法   阿拉伯是宗教文明,它不用担心同其他玩家竞争大预言家,他们仅需让某种宗教到来即可。他们一旦创建宗教,随后便能快速发展大量战线。他们能将宗教传播到尽可能多的城市,以此提升科技值产出,井向多数城市添加一个圣地,以便让他们能随后添加祭祀建筑(祭祀建筑能提升所有城市的科技值,信仰值,和文化值产出)其他文明添加他们祭祀建筑的费用也并不昂贵,对阿拉伯的邻居而言,这是抑制萨拉丁怒火的明智之举   特点   文明;阿拉伯   偏好   议程;阿尤布王国   想在许多城市建立他的祭祀建筑,喜欢用宗教贯穿其文明。讨厌信仰其他宗教的文明,也讨厌对信奉他的宗教的国家发动战争的文明。   宗教   伊斯兰教   【领袖-图拉真】


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  特色能力   图拉真圆柱;所有城市建立时带有一个额外的市中心建筑。(远古时代是纪念碑)。   概要   罗马是值得您信任的国家,它可以一直发展,最终成为游戏里最强大的帝国。图拉真铭记着尤里乌斯?凯撒的名言:“我来,我见,我征服”。   详细方法   罗马想要快速占领城市,然后迅速沿着道路进行工程建设。在适当地方进行工程建设后,可在他们的城市添加水渠,城市会快速增长(使用图拉真的免费纪念碑能获得快速扩张)。“条条大路通罗马”的能力让他们从城市网络中获得了稳定收益(从他们帝国的内陆城市到境外领地的贸易路线很有效;并不是所有贸易路线都需要位于国内)。考虑到这些扩张会导致冲突:所以军团出现了。罗马军团建造堡垒的能力会比其他文明提前两个时代出现。对其进行有效使用是维持他广阔和强大帝国的关键。   特点   文明;罗马   偏好   议程;最佳元首   设法开疆扩土。讨厌国土狭小的文明。   【领袖-托米丽司】


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  特色能力   凶手居鲁士;攻击伤兵单位时,所有单位+5战斗力。消灭一个单位时,恢复50生命值。   概要   托米丽司领导的斯基泰会是一个威胁,因为其随时可以果断迅速地发起攻击,在远古时期和古典时期尤其如此。好在她遵循严格的荣誉准则,从不会背后中伤他人;只会对那些虐待他人的人出手。   详细方法   斯基泰人是开阔的草原和平原的主人。他们是一个纯粹的军事文明,只想定居在马匹和其他牧场资源丰富的地方。在这样的地方,他们可以创建足够的骑乘单位,井且找到合适之地来建造坟墩,坟墩是他们创建宗教的重要部分(很可能是他们祭拜万神殿天空之神的地方)。如果您与托米丽司生活在同一片陆地上,那可得当心了一一同另一文明的突袭战争意味着您很快也会陷入与托米丽司的战争。差不多就跟向两个文明同时宣战一样。   特点   文明;斯基泰   偏好   议程;讨厌手段卑鄙之人   喜欢公布友好关系的文明。讨厌背后攻击或宣布突袭战争的文明。   【领袖-维多利亚】


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  特色能力   英国强权下的和平;待补充   概要   只要顺着她的意愿,维多利亚会是一位彬彬有礼的女士。但,如果不让她踏足您的大陆,她会不开心!   详细方法   英国(和维多利亚)非常善于将本国势力拓展到全世界各个大陆。最初,她会用皇家海军造船厂和海猎犬来获得海洋控制权,随后在工业时代使用红衫军占领殖民地,稳固其世界霸主地位。国土范围的延伸让英国得到双倍考古资源,这让其能在取得文化胜利的道路上前进一大步。   特点   文明;英国   特殊单位   英国红衫军   偏好   议程;日不落   喜欢把领土从家乡扩张到所有大陆文明。讨厌没有英国城市的大陆上的文明。   宗教   新教。          
文明6攻略大全
页码:详细内容 页码:详细内容
第1页:游戏介绍 第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国
第2页:概念篇-城市① 第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利
第3页:概念篇-城市① 第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨
第4页:概念篇-城市② 第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达
第5页:概念篇-世界 第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第6页:概念篇-世界 第37页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第7页:概念篇-战斗① 第37页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇
第8页:概念篇-战斗① 第38页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛
第9页:概念篇-战斗② 第39页:城邦篇-工业型
第10页:概念篇-单位移动力 第40页:城邦篇-工业型
第11页:概念篇-科学与技术 第41页:城邦篇-军国主义型
第12页:概念篇-文化值和市政 第42页:城邦篇-科学型
第13页:概念篇-金币和经济 第43页:城邦篇-贸易型
第14页:概念篇-信仰和宗教 第44页:城邦篇-文化型
第15页:概念篇-信仰和宗教 第45页:城邦篇-宗教型
第16页:概念篇-外交① 第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞
第17页:概念篇-外交① 第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞
第18页:概念篇-外交② 第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地
第19页:概念篇-城邦 第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院
第20页:概念篇-贸易 第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场
第21页:概念篇-政体和政策 第51页:建筑篇-飞机场
第22页:概念篇-伟人 第52页:建筑篇-港口
第23页:概念篇-空战 第53页:建筑篇-工业区
第24页:概念篇-核武器 第54页:建筑篇-剧院广场
第25页:概念篇-旅游业 第55页:建筑篇-军营
第26页:概念篇-胜利和失败 第56页:建筑篇-商业中心
第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及 第57页:建筑篇-圣地
第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯 第58页:建筑篇-圣地
第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马 第59页:建筑篇-市中心
第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本 第60页:建筑篇-学院
第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊 第61页:建筑篇-娱乐中心

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