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《文明6》最强图文攻略概念+主流+领袖+城邦+区域+建筑+奇观(2)

来源:游戏爱好者 2020-12-21 14:19:22 责任编辑:第四软骨鱼

第37页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛     【领袖-克里欧佩特拉七世】


文明6图文教程攻略

  特色能力   地中海新娘;您前往其他文明的贸易路线为埃及+4金币。其他文明来埃及的贸易路线能为他们+2食物,为埃及+2金币。   概要   在奇观竞争中,克利欧佩特拉是秦始皇的主要竞争对手,但.她并没有修建长城进行掩护,而是依靠自己的魅力(和贸易利益)劝诱其强大的朋友替她进行攻击。   详细方法   埃及沿河而建,他们在此处因为建造区域和奇观而获得加成。和附近的狮身人面像一起时,这些奇观会变得尤其重要,能让埃及在游戏里的各领域快速开始。如果克利欧佩特拉接下来和其他强大文明成为朋友(或许因为他们能通过和她的贸易获得食物),她将能继续使用奇观向前迈进。这是她能获得任何类型的胜利,但在奇观和狮身人面像的帮助下,她尤其擅长在游戏中取得文化胜利。   特点   文明;埃及   偏好   议程;尼罗河女王   喜欢拥有强大武力的文明,并试图与他们结盟以躲避战争。讨厌武力弱小的文明。   【领袖-罗斯福】


文明6图文教程攻略

  特色能力   罗斯福推论;单位在本国所在的大陆时,获得+5战斗力。拥有国家公园的城市,所有单元格+1魅力。当研究完膛线科技时,解锁骑兵特色单位。   概要   罗斯福在他的大陆上擇舞着大棒,如果你不惹他,他不会主动攻击。千万不要试图超越他获得文化胜利。   详细方法   游戏伊始,美国唯一优势是在国内领土作战时+5战斗力。他们想要在陆地进行快速扩张,井且通过移动获得附近城邦的支援。拥有双倍战斗力政府传承加成,因此他们对政府类型的选择至关重要,但古典共和与民主政治才是最有助于美国优先权的:一种文化胜利。他们的电影制片厂、国家 公园加成、两个后工並化特色单位使其从20世纪开始,一直熠熠生辉。   特点   文明;美国   特殊单位   莽骑兵   偏好   议程;大棒政策   喜欢在自己家乡大陆建立城市追求和平的文明。讨厌那些对城邦或同在其家乡大陆的文明发动战争的文明。   宗教   新教   【领袖-蒙特祖玛】


文明6图文教程攻略

  特色能力   送给国王的礼物;他领土上的奢侈资源为额外两座城市1宜居度。阿兹特克国土内每种奢侈资源则为军事单位+1战斗力的加成。   概要   蒙特祖玛是以为好战的扩张主义者,为了收集所有他能获得的奢侈品,他不停的延伸自己的国土   详细方法   在整个游戏里,阿兹特克人都是好战者,但他们应该拥有很高的宜居度,才能处理产生的厌战情绪。他们的初始动力是使用雄鹰战士击败敌人,将敌军单位转变为阿兹特克建造者。这些建造者随后会家具阿兹特克城市的快速扩张,利用其特色能力对区域建筑使用建造者次数。他们最终想获得一个尽可能广阔的帝国,因为他们夺得的额外奢侈品将更多地增加其宜居度,并提供更强大的攻击提升。   特点   文明;阿兹特克   偏好   议程;特诺奇蒂特兰   喜欢和他拥有相同奢侈资源并试图收集一起能得到奢侈资源的文明。讨厌拥有他所没有的奢侈资源的文明。          
文明6攻略大全
页码:详细内容 页码:详细内容
第1页:游戏介绍 第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国
第2页:概念篇-城市① 第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利
第3页:概念篇-城市① 第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨
第4页:概念篇-城市② 第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达
第5页:概念篇-世界 第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第6页:概念篇-世界 第37页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第7页:概念篇-战斗① 第37页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇
第8页:概念篇-战斗① 第38页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛
第9页:概念篇-战斗② 第39页:城邦篇-工业型
第10页:概念篇-单位移动力 第40页:城邦篇-工业型
第11页:概念篇-科学与技术 第41页:城邦篇-军国主义型
第12页:概念篇-文化值和市政 第42页:城邦篇-科学型
第13页:概念篇-金币和经济 第43页:城邦篇-贸易型
第14页:概念篇-信仰和宗教 第44页:城邦篇-文化型
第15页:概念篇-信仰和宗教 第45页:城邦篇-宗教型
第16页:概念篇-外交① 第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞
第17页:概念篇-外交① 第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞
第18页:概念篇-外交② 第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地
第19页:概念篇-城邦 第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院
第20页:概念篇-贸易 第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场
第21页:概念篇-政体和政策 第51页:建筑篇-飞机场
第22页:概念篇-伟人 第52页:建筑篇-港口
第23页:概念篇-空战 第53页:建筑篇-工业区
第24页:概念篇-核武器 第54页:建筑篇-剧院广场
第25页:概念篇-旅游业 第55页:建筑篇-军营
第26页:概念篇-胜利和失败 第56页:建筑篇-商业中心
第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及 第57页:建筑篇-圣地
第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯 第58页:建筑篇-圣地
第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马 第59页:建筑篇-市中心
第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本 第60页:建筑篇-学院
第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊 第61页:建筑篇-娱乐中心

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