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《文明6》最强图文攻略概念+主流+领袖+城邦+区域+建筑+奇观(1)

来源:游戏爱好者 2020-12-21 14:19:17 责任编辑:第四软骨鱼

第4页:概念篇-城市②     11,宫殿   宫殿是特殊建筑。一半建筑,一半奇观,宫殿会自动出现在你建造的第一座城市里,会让这座城市成为你帝国的首都。宫殿为你的文明提供少量生产力,科技值,金币和文化值。如果您的首都被另一文明占领,并且你还控制着其他城市,宫殿可自动转移到另一座城市,并使所在城市成为您的新首都。


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  12,公民   城市的繁荣基于周围的土地。他们的公民在过程辛苦“劳作”。从单元格上收获了食物,金币,生产力,和科技值。公民能在距离城市三个单元格,且位于您国境之内的距离建造单元格。随着城市发展,会自动分配它的公民到周围土地上工作。它试图提供适量的食物,生产力,和金币。你可以命令城市公民前往其他单元格工作,比如,您希望某个特定城市专注于生产金币,或生产力。在城市选择面板选择管理公民图标,以此为你的公民选择特殊单元格进行工作。


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  13.幸福度   幸福度衡量您的国民在一座城市里的满意度,衡量的方式是看那座城市的人口是否拥有和预期一样多的设施。每两个人口需要1种设施,人口的初始数量为3。满意的城市不需要使用改造者,但高兴的城市会提升10%的发展速度和5%收益。此外,狂喜的城市会提升20%的发展速度和10%的收益。同样,设施过少会引发您公民的不满情绪,井对发展和收益产生负面影响。处于动荡局面时,您城市的发展会停止,可能会在城市里发现叛军。


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  14,宜居度来源   宜居度有多种来源。每种奢侈资源可为您帝国里四座最需要它们的城市(每座城市1个)贡献4个宜居度。只要奢侈资源得到改善(比如,以香料为基础的种植园改良宜居度),便会进行自动分配。建在娱乐区的竞技场为当地城市提供宜居度。动物园的体育场也能提供宜居度,但是有地域限制。一些奇观也能提供宜居度。此外,还有少量的宗教信仰和政策能提供宜居度。   厌战情绪和破产会降低城市的宜居度。


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  15,专家   专家是公民的替代职务,会建造区域单元格而不是普通单元格。一般情况下,能通过专家获得收益,而这种收益很难在普通单元格上找到,但城市需要一个稳定的食物支援基础,以便对他们进行长期援助。城市在游戏中逐渐发展壮大时,专家也会发挥很大作用,它比在普通单元格上工作拥有更多人口。专家有不同类型,每种有不同影响力。除了普通公民,所哟专家类型被分配到城市时,都有数量限制。数量限制是由专家类型相关的区域里的建筑数量决定的。


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页码:详细内容 页码:详细内容
第1页:游戏介绍 第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国
第2页:概念篇-城市① 第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利
第3页:概念篇-城市① 第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨
第4页:概念篇-城市② 第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达
第5页:概念篇-世界 第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第6页:概念篇-世界 第37页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第7页:概念篇-战斗① 第37页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇
第8页:概念篇-战斗① 第38页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛
第9页:概念篇-战斗② 第39页:城邦篇-工业型
第10页:概念篇-单位移动力 第40页:城邦篇-工业型
第11页:概念篇-科学与技术 第41页:城邦篇-军国主义型
第12页:概念篇-文化值和市政 第42页:城邦篇-科学型
第13页:概念篇-金币和经济 第43页:城邦篇-贸易型
第14页:概念篇-信仰和宗教 第44页:城邦篇-文化型
第15页:概念篇-信仰和宗教 第45页:城邦篇-宗教型
第16页:概念篇-外交① 第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞
第17页:概念篇-外交① 第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞
第18页:概念篇-外交② 第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地
第19页:概念篇-城邦 第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院
第20页:概念篇-贸易 第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场
第21页:概念篇-政体和政策 第51页:建筑篇-飞机场
第22页:概念篇-伟人 第52页:建筑篇-港口
第23页:概念篇-空战 第53页:建筑篇-工业区
第24页:概念篇-核武器 第54页:建筑篇-剧院广场
第25页:概念篇-旅游业 第55页:建筑篇-军营
第26页:概念篇-胜利和失败 第56页:建筑篇-商业中心
第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及 第57页:建筑篇-圣地
第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯 第58页:建筑篇-圣地
第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马 第59页:建筑篇-市中心
第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本 第60页:建筑篇-学院
第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊 第61页:建筑篇-娱乐中心

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