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《文明6》最强图文攻略概念+主流+领袖+城邦+区域+建筑+奇观(2)

来源:游戏爱好者 2020-12-21 14:19:22 责任编辑:第四软骨鱼

第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场     【区域-学院】


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  说明:您城市中的科学发展区。   特点   +1大科学家点数会回合   相邻加成:+1科技值来自每个相邻草原(山脉);+1科技值来自每个相邻平原(山脉),+1科技值来自每个相邻沙漠(山脉),+1科技值来自每个相邻冻土(山脉),+1科技值来自每个相邻雪地(山脉),+1科技值来自每2个相邻雨林单元格,+1科技值来自每2个相邻区域单元格。   公民收益(每位公民):+2科技值   贸易收益:国内目的地+1食物;国际目的地+1科技值。   要求   科技:著作   产能消耗:基准花费60生产力   使用   解锁建筑:图书馆,研究实验室,大学   【区域-娱乐中心】


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  说明   您城市里的该区域致力于通过增加宜居度让您的人民开心。   特点   +1宜居度来自娱乐区域   贸易收益:国内目的地+1食物;国际目的地+1食物。   要求   市政:游戏和娱乐   产能消耗:基准花费60生产力   使用   解锁建筑:竞技场,体育场,动物园   【区域-宇航中心】


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  说明:要求在该区域建造科技胜利项目。要求发射地球卫星,启动登月计划,火星殖民地住所,火星殖民地溶液栽培和火星殖民地反应堆。不能建在丘陵上。   要求   科技:火箭技术   方式:草原,冻土,平原,沙漠,雪地   产能消耗:基准花费2000生产力   【区域-浴场】


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  说明   促进城市发展的的罗马特色区。取代水渠区。   从相邻的河流,湖泊,绿洲或山脉引水,为该城市提供淡水资源。没有淡水资源的城市最多可获得6个住房。已有淡水资源的城市住房数量+2.无论哪种情况,浴场都能提供额外+2住房和+1宜居度加成。必须靠近市中心修建。   特点   特色:罗马   取代:水渠   +2住房   +1宜居度来自娱乐区域   要求   科技:工程   放置:必须靠近市中心,且需要一个相邻的河流,湖泊,绿洲或山脉。   产能消耗:基准花费25生产力        
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页码:详细内容 页码:详细内容
第1页:游戏介绍 第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国
第2页:概念篇-城市① 第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利
第3页:概念篇-城市① 第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨
第4页:概念篇-城市② 第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达
第5页:概念篇-世界 第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第6页:概念篇-世界 第37页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第7页:概念篇-战斗① 第37页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇
第8页:概念篇-战斗① 第38页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛
第9页:概念篇-战斗② 第39页:城邦篇-工业型
第10页:概念篇-单位移动力 第40页:城邦篇-工业型
第11页:概念篇-科学与技术 第41页:城邦篇-军国主义型
第12页:概念篇-文化值和市政 第42页:城邦篇-科学型
第13页:概念篇-金币和经济 第43页:城邦篇-贸易型
第14页:概念篇-信仰和宗教 第44页:城邦篇-文化型
第15页:概念篇-信仰和宗教 第45页:城邦篇-宗教型
第16页:概念篇-外交① 第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞
第17页:概念篇-外交① 第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞
第18页:概念篇-外交② 第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地
第19页:概念篇-城邦 第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院
第20页:概念篇-贸易 第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场
第21页:概念篇-政体和政策 第51页:建筑篇-飞机场
第22页:概念篇-伟人 第52页:建筑篇-港口
第23页:概念篇-空战 第53页:建筑篇-工业区
第24页:概念篇-核武器 第54页:建筑篇-剧院广场
第25页:概念篇-旅游业 第55页:建筑篇-军营
第26页:概念篇-胜利和失败 第56页:建筑篇-商业中心
第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及 第57页:建筑篇-圣地
第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯 第58页:建筑篇-圣地
第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马 第59页:建筑篇-市中心
第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本 第60页:建筑篇-学院
第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊 第61页:建筑篇-娱乐中心

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