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《文明6》最强图文攻略概念+主流+领袖+城邦+区域+建筑+奇观(2)

来源:游戏爱好者 2020-12-21 14:19:22 责任编辑:第四软骨鱼

第38页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇     【领袖-姆本巴.恩津加】


文明6图文教程攻略

  特色能力   宗教转换;无法建造圣地地区。从已在他主要城市创建的宗教获得信仰值。每次完成一个姆班赞或剧院广场区时获得一位使徒(城市主流宗教的)   概要   姆本巴的刚果是一片自相矛盾的土地:这里的宗教文明不会产生信仰值或圣地,此外,这里的雨林中部地区会产生大量人口。   详细方法   刚果的最初动力是获得尽可能多的雨林和树林(只要附近没有巴西,这应该很容易实现)。使用姆本巴(早在中世纪时期便能提供众多住房)和来自这些雨林和树林单元格的食物,他们能货速发展大城市。姆本巴同时能挑选游戏里最大的宗教,并将其传播到他的大部分城市,因此,刚果能加倍获得所有信仰加成(没有宗教就只能产生一个点的信仰值!)如果最后产生的是信仰值,他们便能用其赞助伟人,增加他们的尼基西文明能力,该能力能让他们产生大量带有高收益的巨作。通过结合宗教和巨作的加成收益,他們会成为所有胜利的竞争者,但最适合的还是文化胜利。   特点   文明;刚果   偏好   议程;狂热信徒   喜欢为刚果带去宗教的文明。讨厌建立了宗教但却不把它带往刚果的文明。   宗教   天主教   【领袖-佩德罗二世】


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  特色能力   宽宏大量;招募或赞助一位伟人后,将返还所消耗伟人点数的20%。   概要   同秦始皇垂涎奇观一样,佩德罗渴望得到伟人。   详细方法   佩德罗总是能从位于雨林的国土上发动争夺威力的大量竞争。对巴西而言,为四周选择雨林单元格和选择用于区域滑动的单元格是一项棘手的决定,一旦做出正确选择,他们的城市会成为信仰值,文化值和金币的强大生产者,努力获取伟人时,能出现所有有用的商品。举行狂欢节也能让他们获得更多伟人。如果狂欢节着重于大艺术家,他们能略微接近文化胜利,但产生伟人能让他们更有效地走向胜利。   特点   文明;巴西   偏好   议程;艺术赞助人   喜欢不争夺伟人,并尽可能招募伟人的文明。讨厌把伟人输给其他文明。   宗教   天主教   【领袖-秦始皇】


文明6图文教程攻略

  特色能力   秦始皇   建造远古和古典奇观时,您可以使用建造者劳动力来完成15%的原始奇观消耗。建造者还会获得额外建造者次数。   概要   秦始皇是史上第一位皇帝,因此他需要第一个建造壮丽奇观传于后世。   详细方法   中国是终极的孤立主力建造者文明。秦始皇能比其他领袖调动更多的劳动力。游戏早期,他的建造者能直接在他心爱的奇观上使用次数。一旦拥有这些奇观,他们的火药类武器和长城能帮其守住已开啊的土地和奇观。使用朝代循环能力,他们甚至能从提升中获得更多收益。如果能实现这些额外目标,他们在两种进展树上的发展会非常快。   特点   文明;中国   偏好   议程;万里长城   喜欢不争夺奇观的文明,只要条件允许就尽量建造奇观。讨厌将奇观输给其他文明。   宗教   道教。          
文明6攻略大全
页码:详细内容 页码:详细内容
第1页:游戏介绍 第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国
第2页:概念篇-城市① 第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利
第3页:概念篇-城市① 第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨
第4页:概念篇-城市② 第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达
第5页:概念篇-世界 第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第6页:概念篇-世界 第37页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第7页:概念篇-战斗① 第37页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇
第8页:概念篇-战斗① 第38页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛
第9页:概念篇-战斗② 第39页:城邦篇-工业型
第10页:概念篇-单位移动力 第40页:城邦篇-工业型
第11页:概念篇-科学与技术 第41页:城邦篇-军国主义型
第12页:概念篇-文化值和市政 第42页:城邦篇-科学型
第13页:概念篇-金币和经济 第43页:城邦篇-贸易型
第14页:概念篇-信仰和宗教 第44页:城邦篇-文化型
第15页:概念篇-信仰和宗教 第45页:城邦篇-宗教型
第16页:概念篇-外交① 第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞
第17页:概念篇-外交① 第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞
第18页:概念篇-外交② 第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地
第19页:概念篇-城邦 第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院
第20页:概念篇-贸易 第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场
第21页:概念篇-政体和政策 第51页:建筑篇-飞机场
第22页:概念篇-伟人 第52页:建筑篇-港口
第23页:概念篇-空战 第53页:建筑篇-工业区
第24页:概念篇-核武器 第54页:建筑篇-剧院广场
第25页:概念篇-旅游业 第55页:建筑篇-军营
第26页:概念篇-胜利和失败 第56页:建筑篇-商业中心
第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及 第57页:建筑篇-圣地
第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯 第58页:建筑篇-圣地
第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马 第59页:建筑篇-市中心
第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本 第60页:建筑篇-学院
第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊 第61页:建筑篇-娱乐中心

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