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《文明6》最强图文攻略概念+主流+领袖+城邦+区域+建筑+奇观(1)

来源:游戏爱好者 2020-12-21 14:19:17 责任编辑:第四软骨鱼

第6页:概念篇-世界     ⑥蛮族   蛮族来自“哨站所”,哨站所会随机出现在任意一个不能被单位看见的单元格上。蛮族单位归它自己的起源哨站所所有。有3种蛮族哨站所:海军、装甲兵和近战。驱散一个蛮族哨站所能让文明获得一个金币奖励一一此外,由于阻止了更多蛮族单位的产生,还会获得其他好处。   海岸线上的海军蛮族哨站所可创建海军单位(与拥有最先进技术的文明创造出的海军单位相同)。这些单位会威胁你的海岸线、毁坏海军改良设施、袭击在海岸线附近迷路的倒霉陆地单位。维持一支海军以避免自己背部受敌至关重要,但阻止攻击的最好方式是摧毁附近的沿海哨站所。   出现在内陆和马匹资源附近的装甲兵哨站所会产生骑乘单位。   每个哨站所最先会产生侦察兵来寻找目标。如果您被一位蛮族侦察兵发现了,它会返回哨站所,并开始建造单位来入侵或袭击。小心,因为您将成为下一个目标。如果不快速移动,您很快会看到您的国土边境出现一群野蛮人准备摧毀您的改良设施或攻占您的城市。因此,定期清理文明附近的村落非常重要,在哨站所变成威胁之前,将其摧毀。


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  ⑦镜头   您可以使用滤镜来改变您的世界观。每个滤镜都会覆盖重要信息,这些信息将帮助您在游戏中做出战略决策。一些滤镜会自动激活,比如,当您决定从城市生产项目界面放置一个区域时。其他滤镜则需要手动点击迷你地图上的滤镜按钮进行激活。这些是您能在游戏中使用的滤镜以及它们的作用   魅力。显示每个单元格的魅力级别。   大陆。显示每个大陆的地理范囤。   区域放置。显示奇观和区域的有效放置位置,以及可用于区域的相邻加成。试图建立区域或奇观时 ,它才会出现。   政体。显示地图上所有政体的分布。   政治。显示每个单元格的所有者。   宗教。显示地图上的主流宗教和宗教信徒分布。选择一个宗教单位时,它会显现出来。   开拓者。显示每个单元格上的推荐城址和可用水。


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页码:详细内容 页码:详细内容
第1页:游戏介绍 第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国
第2页:概念篇-城市① 第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利
第3页:概念篇-城市① 第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨
第4页:概念篇-城市② 第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达
第5页:概念篇-世界 第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第6页:概念篇-世界 第37页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第7页:概念篇-战斗① 第37页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇
第8页:概念篇-战斗① 第38页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛
第9页:概念篇-战斗② 第39页:城邦篇-工业型
第10页:概念篇-单位移动力 第40页:城邦篇-工业型
第11页:概念篇-科学与技术 第41页:城邦篇-军国主义型
第12页:概念篇-文化值和市政 第42页:城邦篇-科学型
第13页:概念篇-金币和经济 第43页:城邦篇-贸易型
第14页:概念篇-信仰和宗教 第44页:城邦篇-文化型
第15页:概念篇-信仰和宗教 第45页:城邦篇-宗教型
第16页:概念篇-外交① 第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞
第17页:概念篇-外交① 第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞
第18页:概念篇-外交② 第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地
第19页:概念篇-城邦 第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院
第20页:概念篇-贸易 第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场
第21页:概念篇-政体和政策 第51页:建筑篇-飞机场
第22页:概念篇-伟人 第52页:建筑篇-港口
第23页:概念篇-空战 第53页:建筑篇-工业区
第24页:概念篇-核武器 第54页:建筑篇-剧院广场
第25页:概念篇-旅游业 第55页:建筑篇-军营
第26页:概念篇-胜利和失败 第56页:建筑篇-商业中心
第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及 第57页:建筑篇-圣地
第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯 第58页:建筑篇-圣地
第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马 第59页:建筑篇-市中心
第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本 第60页:建筑篇-学院
第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊 第61页:建筑篇-娱乐中心

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