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《文明6》最强图文攻略概念+主流+领袖+城邦+区域+建筑+奇观(1)

来源:游戏爱好者 2020-12-21 14:19:17 责任编辑:第四软骨鱼

第8页:概念篇-战斗①     ⑥视线   一般而言,在远程单位和目标之间是一定不能出现如山脉这样的障碍物的。丘陵上的单位,或者可以飞行的单位通常能看到会产生阻碍的地形。


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  ⑦战斗加层   战争不仅依靠丰富的经验和齐全的设备。军事历史已多次证明利用高级战术、优秀领导力和有利地形可以打败数量上占优势且装备更先进的部队。在《文明VI》中,也不例外。   将联台部队的适当军事组织、领导力、地形的灵活运用与您的军事力量结台起来,不论敌方军队规模大小、力量强弱,您郡将战无不胜。利用地形优势,您可以在丘陵、雨林或树林上放置兵力,并且在敌人面前翻山越岭,以确保独特防御优势。观察敌人在前进途中的移动状况,借此,您能帮助自己更清楚地明白他们的战斗计划或攻击目标。   地形也会对您的战斗不利,务必避免在泛滥平原和沼泽上战斗,因为它们对您的防御性有负面影响。如果您发现自己位于不可防御的地形,并觉得攻击开始后,无法击败敌人,也许建立几个堡垒将帮您击退敌人。记得攻击敌人侧翼,这是他们最薄弱的地方,此举会让您获得优势!使用带有适当地形配置的全面军事力量,同时使用一个大将军,您必胜无疑!


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  ⑧经验值和强化   战斗中幸存的单位会获得经验值。某单位一旦达到一定数量的经验值,便可以升级,升级后,数值会获得一个强化。在某些方面,强化能使单位得到提升。当选择一个强化时,单位会恢复大量生命值。在选择强化之前,单位无法继续获得更多的生命值。


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  ⑨城市战斗   城市会被军事单位攻击或占领。每座城市都有“城市战斗力”数据。该数据基于您文明创造的最强近战单位的战斗力或驻军军事单位的战斗力。城市的额外战斗力加成由地形加成,非掠夺区,城墙和其他修正值决定。城市战斗力越高,越难被占领。占领一座城市需要多单位多回合。除非这座城市极度脆弱,或攻击单位极度强大。   城墙为城市或营地增加额外保护,让其更难被占领。这种保护如同护甲一般,使城市免受攻击。近战单位仅对城墙造成15%的普通伤害,远程单元仅对城墙造成50%的普通伤害。只有轰炸单位才能对城墙造成它100%的普通伤害,因此,轰炸单位是占领坚固城市的必需之物。如果城墙遭受损害,其会不再有效,同时,每一次攻击都会让区域生命值受到少量伤害。只有使用在城市生产队列中找到项目才能回复城墙生命值,比如修理区域建筑,如果区域连续3回合没有遭受任何伤害,可以使用城墙。城市一旦拥有城墙,便可使用“城市远程攻击力”对敌方单位发动远程攻击。   城市战斗力取决于您文明里最强近战单位的战斗力大小,最小为10,或取决对驻军军事单位的战斗力。   城市远程攻击力取决于您文明里最强远程单位的远程攻击力大小   城市所拥有的每个没被掠夺的区域会为其城市战斗力提供额外加成,使大城市更难被占领,城市也能从地形和一些其他改造者来源中获得额外加成。   城市也可以被攻击单位包围。如果,城市中心和像营地这样的防御区四周的所有6个单元格都被敌方单位占领,那么,市中心和防御区由此被包围,由于山脉或自然奇观的存在这些被包围地区会处于敌人的控制之下,或无法通行。在此情况下,该地区不会回复失去的生命值,也无法向往常一样,每回合自动治愈。


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  10,攻城略地   当您的单位进入一座敌方城市时,您有两个选择:摧毁这座城市(前提是它不是首都),或吞并这座城市,让其成为帝国的一部分。


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文明6攻略大全
页码:详细内容 页码:详细内容
第1页:游戏介绍 第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国
第2页:概念篇-城市① 第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利
第3页:概念篇-城市① 第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨
第4页:概念篇-城市② 第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达
第5页:概念篇-世界 第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第6页:概念篇-世界 第37页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第7页:概念篇-战斗① 第37页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇
第8页:概念篇-战斗① 第38页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛
第9页:概念篇-战斗② 第39页:城邦篇-工业型
第10页:概念篇-单位移动力 第40页:城邦篇-工业型
第11页:概念篇-科学与技术 第41页:城邦篇-军国主义型
第12页:概念篇-文化值和市政 第42页:城邦篇-科学型
第13页:概念篇-金币和经济 第43页:城邦篇-贸易型
第14页:概念篇-信仰和宗教 第44页:城邦篇-文化型
第15页:概念篇-信仰和宗教 第45页:城邦篇-宗教型
第16页:概念篇-外交① 第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞
第17页:概念篇-外交① 第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞
第18页:概念篇-外交② 第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地
第19页:概念篇-城邦 第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院
第20页:概念篇-贸易 第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场
第21页:概念篇-政体和政策 第51页:建筑篇-飞机场
第22页:概念篇-伟人 第52页:建筑篇-港口
第23页:概念篇-空战 第53页:建筑篇-工业区
第24页:概念篇-核武器 第54页:建筑篇-剧院广场
第25页:概念篇-旅游业 第55页:建筑篇-军营
第26页:概念篇-胜利和失败 第56页:建筑篇-商业中心
第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及 第57页:建筑篇-圣地
第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯 第58页:建筑篇-圣地
第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马 第59页:建筑篇-市中心
第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本 第60页:建筑篇-学院
第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊 第61页:建筑篇-娱乐中心

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