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《文明6》最强图文攻略概念+主流+领袖+城邦+区域+建筑+奇观(1)

来源:游戏爱好者 2020-12-21 14:19:17 责任编辑:第四软骨鱼

第18页:概念篇-外交②     ⑨战争借口   战争借口代表进行战争的原因,在此情况下,宣战或占领敌人城市所产生的普通好战者减益会减少或无变化。一旦获得文艺复兴时代的市政外交部门,您可以积累战争借口来对其他大国开战。查看下方表格内每种战争借口的使用条件、将其解锁的市政,以及常使用的好战者百分比。   圣战:如果您某座城市皈依了敌方宗教   (外交部门,50%好战性)   解放战争:如果有好友或同盟国的城市被占领   (外交部门,如解放被占城市,无好战性)   收复战争:如果您有城市在之前的战争中被占领   (外交部门,如果夺回您之前的城市,无好战性)   保卫城邦战争:如果您是其领主的城邦遭到袭击   (外交部门,如果解放城邦目标,无好战性)   殖民战争:如果目标文明在科技上落后于您两个时代   (民族主义,50%好战性)   领土扩张战争:如果目标文明与您的国土接壤   (调动,75%好战性)


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  10,议程   外交议程是您与其他领袖关系的主要推动力。它们能推动领袖的欲望和行为。通过议程,您可了解如何发展领袖积极的一面,或如何避免使其生气。   领袖有一个历史议程和一个秘密议程。历史议程取决于该领袖真实的历史性格和成就。秘密议程在每场游戏的初始阶段由系统分配而成,可以包含多种内容,他们可能喜欢拥有大量文化值和金币的其他文明,或者可能讨厌好战者。显示出秘密议程对了解领袖的喜怒非常重要。增加您对每种文明的外交能见度来找出这些领袖的秘密议程。


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  11,外交能见度和小道消息   外交能见度让您获得小道消息,以及关于另一玩家行动的信息。能见度等级决定您所获得的小道消息详细程度,有五个级别:无、有限、公开、秘密、机密。比如,您刚遇见了个文明,您便会获得关于其宣战、谴责、友谊、联盟,以及它们何时创建一座万神殿或建成一个奇观的信息。如果您获得有限外交能见度,您会弄清它们对您的看法和它们所拥有的政体。达到公开级别时,您能获得的信息包括该文明外交议程、同其他文明的关系,以及他们何时发起审讯。   您必须为每种文明分别累积外交能见度级别。可通过累积小道消息各种来源来获得级别,包括:   商人。为某种文明修建—条贸易路线,将能见度提升一个级别。   派遣一支代表团。向某文明派遣一支代表团,将能见度提升一个级别。一旦大使馆可用,便会建立一个大使馆来代替代表团。   监视或形成一个联盟。在另一文明城市中创建一名间谍,将能见度提升一个级别,或者,您可以和友好文明结盟。这两个行动不会增加不同的外交能见度级别,对于监视您的盟友,没有任何作用。   派遣一名间谍执行情报战任务。对另一文明执行情报站任务会将能见度提升一个级别。   研究印刷术。将您对所有文明的能见度提升一个级别。   使用凯瑟琳.德.美第奇。不论什么时候,她都能使用她所遇见的文明来给法国一个高于普通级别的访问级别。


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  12,间谍和间谍活动   从工业时代开始可使用间谍,您可以从某些技术或市政中获得戒牒,也可以在任何城市创建间谍。间谍最开始是招募等级,随后从一些成功的进攻战斗中获得等级,或俘获敌方间谍。达到2级时,间谍也能获得强化。   间谍无法向其他单位一样移动。他们使用海陆空从一个城市跳到另一个城市,或者徒步旅行,没个间谍都有自己的旅行时间。一旦某个城市创建了间谍,间谍可被派到特殊区域,并开始执行任务。任何包括盗取技术提升,创造叛徒单位,或仅仅增加外交能见度。每种任务都需要一定时间,产生的结果也不尽相同。您的间谍可能会被杀死或俘虏,或者可能他完成任务失败,但却未被发现,再者,他没被发现且成功完成任务。


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页码:详细内容 页码:详细内容
第1页:游戏介绍 第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国
第2页:概念篇-城市① 第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利
第3页:概念篇-城市① 第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨
第4页:概念篇-城市② 第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达
第5页:概念篇-世界 第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第6页:概念篇-世界 第37页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第7页:概念篇-战斗① 第37页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇
第8页:概念篇-战斗① 第38页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛
第9页:概念篇-战斗② 第39页:城邦篇-工业型
第10页:概念篇-单位移动力 第40页:城邦篇-工业型
第11页:概念篇-科学与技术 第41页:城邦篇-军国主义型
第12页:概念篇-文化值和市政 第42页:城邦篇-科学型
第13页:概念篇-金币和经济 第43页:城邦篇-贸易型
第14页:概念篇-信仰和宗教 第44页:城邦篇-文化型
第15页:概念篇-信仰和宗教 第45页:城邦篇-宗教型
第16页:概念篇-外交① 第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞
第17页:概念篇-外交① 第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞
第18页:概念篇-外交② 第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地
第19页:概念篇-城邦 第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院
第20页:概念篇-贸易 第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场
第21页:概念篇-政体和政策 第51页:建筑篇-飞机场
第22页:概念篇-伟人 第52页:建筑篇-港口
第23页:概念篇-空战 第53页:建筑篇-工业区
第24页:概念篇-核武器 第54页:建筑篇-剧院广场
第25页:概念篇-旅游业 第55页:建筑篇-军营
第26页:概念篇-胜利和失败 第56页:建筑篇-商业中心
第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及 第57页:建筑篇-圣地
第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯 第58页:建筑篇-圣地
第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马 第59页:建筑篇-市中心
第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本 第60页:建筑篇-学院
第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊 第61页:建筑篇-娱乐中心

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