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《文明6》最强图文攻略概念+主流+领袖+城邦+区域+建筑+奇观(1)

来源:游戏爱好者 2020-12-21 14:19:17 责任编辑:第四软骨鱼

第3页:概念篇-城市①     ⑥水   游戏中的首要决定之一是把您的城市放置在水源附近。一旦出现优良水源,会立即设定出城市的最初住房等级。不靠近水源的城市一开始最多能拥有2个人口。位于海岸上的城市最多拥有3个人口。靠近河流、湖泊,或绿洲的城市最多拥有5个人口。   可通过将一个水渠单元格添加至市中心附近来升级城市的淡水状态。水渠必须放置在与河流、湖泊 ,或山脉相邻的单元格上,且河流、湖泊,或山脉需要靠近市中心。水渠区域建成后,无论住房大小,城市住房数量能从2增加至6—一因此,如果靠近河流、湖泊,或绿洲,数量为7,否则数量为6。


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  ⑦区域   在《文明6》中,建筑不会再挤在您的城市中心,但可能作为区域的一部分,在您的整个领土上蔓延。当您面临重要的战略位置选择时,地图比以往任何时候都重要。如将学院和圣地这样的区域放置在山脉附近,会获得特殊提升,但前者也会受益于附近的雨林资源。特殊地区,如学院或商业中心,将会有一个人口条件。社区和水渠并不受此条件影响。   当一座城市做好建设的准备时,会出现选择生产项目按钮。如果某区域可用于建设,其会出现在该菜单中。点击区域,命令城市进行建设,并且打开区域配置镜。您会在此大致了解到不同的收益效果。这些效果对您市中心周围的单元格有效,同时您还能对区域所有位置做出更好的选址决定。镜头会向您展示可用的单元格,因为某些区域有特定的布局要求(比如,营地不能建在市中心附近)。再者,所有区域必须建在市中心3个单元格范围之内。   如果您拥有移除树林或雨林等地貌的科技,您可将区域放置在这些地貌的顶端,但需要更长的建造时间。


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  ⑧社区和魅力   社区是一种特色区域,能让城市容纳更多人口,并受魅力影响。魅力是一种特殊的相邻加成,会改变社区提供的住房数量。   惊艳的社区提供6个住房   迷人的社区提供5个住房   普通的社区提供4个住房   无吸引力的社区提供3个住房   令人厌恶的社区提供2个住房   魅力最终会影响放置国家和海兵度假区的能力。   单元格的魅力可在其提示框查看,并受到下列食物的影响   +2每个相邻自然奇观   +1每个相邻圣地,歌剧广场,娱乐设施,或奇观。   +1每个相邻山丘,海岸,木材,绿洲。   +1如果区块在河流或湖泊上。   -1每个相邻工业区,军营,机场,或宇航中心   -1每个相邻雨林,沼泽,或泛滥平原   -1每个相邻被掠夺的单元格


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  ⑨建筑   区域建造完成后,您可使用建筑填充它。可通过生产项目界面来建造建筑,方法和建造区域类似。一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或有些技术要求。这些建筑不会出现在产能菜单上,您可能已注意到你有一些建筑可以在放置区域进行修建,比如纪念碑。这样的建筑位于市中心。


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  10,奇观   奇观是特殊建筑类型,它能填满整个格位,并对游戏玩法有显著影响。当您从生产项目界面选择以个奇观进行建造时,您会进入区域配置镜,如同建造区域一样。多数奇观都有特殊布局要求,镜头会让可用单元格变的明显,所有奇观必须建在市中心2个单元格以内。


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页码:详细内容 页码:详细内容
第1页:游戏介绍 第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国
第2页:概念篇-城市① 第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利
第3页:概念篇-城市① 第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨
第4页:概念篇-城市② 第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达
第5页:概念篇-世界 第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第6页:概念篇-世界 第37页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第7页:概念篇-战斗① 第37页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇
第8页:概念篇-战斗① 第38页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛
第9页:概念篇-战斗② 第39页:城邦篇-工业型
第10页:概念篇-单位移动力 第40页:城邦篇-工业型
第11页:概念篇-科学与技术 第41页:城邦篇-军国主义型
第12页:概念篇-文化值和市政 第42页:城邦篇-科学型
第13页:概念篇-金币和经济 第43页:城邦篇-贸易型
第14页:概念篇-信仰和宗教 第44页:城邦篇-文化型
第15页:概念篇-信仰和宗教 第45页:城邦篇-宗教型
第16页:概念篇-外交① 第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞
第17页:概念篇-外交① 第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞
第18页:概念篇-外交② 第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地
第19页:概念篇-城邦 第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院
第20页:概念篇-贸易 第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场
第21页:概念篇-政体和政策 第51页:建筑篇-飞机场
第22页:概念篇-伟人 第52页:建筑篇-港口
第23页:概念篇-空战 第53页:建筑篇-工业区
第24页:概念篇-核武器 第54页:建筑篇-剧院广场
第25页:概念篇-旅游业 第55页:建筑篇-军营
第26页:概念篇-胜利和失败 第56页:建筑篇-商业中心
第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及 第57页:建筑篇-圣地
第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯 第58页:建筑篇-圣地
第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马 第59页:建筑篇-市中心
第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本 第60页:建筑篇-学院
第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊 第61页:建筑篇-娱乐中心

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