很多做动效设计、老旧项目改造的朋友,偶尔还会用到flash制作灵动的水滴水波纹效果,只要掌握分层动画和补间技巧,就能做出自然逼真的效果,接下来就带大家一步步完成制作。

前期基础设置与水滴形状绘制
首先打开flash软件,新建一个大小为500×400像素,帧频为24fps的actionscript 3.0文档,将背景填充为浅蓝色,模拟平静的水面底色。新建「水滴」图层,选择椭圆工具,关闭笔触颜色,填充设置为线性渐变,从上到下由浅蓝过渡到白色,模拟水滴的通透光影,绘制一个椭圆后用选择工具调整出下窄上宽的水滴轮廓,绘制完成后将水滴转换为图形元件,方便后续动画调整。
水滴下落动画制作
在「水滴」图层的第1帧,将水滴放置在画布上方偏中的起始位置,在时间轴第10帧插入关键帧,将水滴移动到水面位置(画布中下部分),右键点击两个关键帧之间的任意位置,选择「创建传统补间」,这样就得到了水滴匀速下落的基础动画。如果想要更贴近真实,可以在下落过程中多加一个关键帧,把中间阶段的水滴稍微拉长,模拟重力作用下的形变,效果会更自然。
水波纹扩散的核心制作
新建「水波纹1」图层,在水滴接触水面的第10帧插入关键帧,选择椭圆工具,关闭填充,设置笔触为浅蓝色,粗细1像素,在水滴落点绘制一个极小的椭圆,转换为图形元件后,调整alpha透明度为50%。接着在第25帧插入关键帧,用任意变形工具将椭圆放大为原来的3倍左右,把alpha透明度调整为10%,再次创建传统补间,就得到了第一层扩散开的水波纹。再新建「水波纹2」图层,在第15帧插入关键帧,重复上述操作,只是最终扩散大小比第一层更大,透明度变化更低,两层波纹错开时间,层次感就出来了。
最终细节优化
给两层水波纹元件都添加「模糊」滤镜,模糊程度设置为2像素左右,水波纹会更柔和自然,不会显得生硬。如果想要制作连续滴水效果,可以多复制几组关键帧,错开水滴下落的位置和时间,就能得到连绵不断的滴水波纹效果。完成后可以直接导出为gif动图或者swf格式,用于网页、课件等场景,整个操作难度不高,只要把握好波纹的透明度变化和时间差,就能做出非常灵动的效果。































