在海报设计、小众风格创作、品牌logo设计中,六芒星是非常受欢迎的对称几何元素,不少ps新手想画出标准规整的六芒星,要么手动勾边歪歪扭扭,要么找不到正确的工具设置,其实掌握简单步骤,一分钟就能做出满意的六芒星。

绘制基础对称三角形
打开ps新建对应尺寸的画布,在左侧工具栏找到「多边形工具」,如果没找到可以在自定义工具栏里调出。接着在顶部属性栏把绘制模式设置为「形状」,方便后续编辑调整,再把边数参数改为「3」,提前设置好你想要的填充或轮廓颜色。接下来按住shift键在画布上拖动,就能拉出一个绝对正的等边三角形,绘制完成后按ctrl+j复制这个三角形图层,得到第二个三角形。选中复制出的新图层,按ctrl+t调出自由变换工具,在顶部旋转输入框填写「180度」,按下回车确认旋转,之后打开「视图-对齐」功能,拖动倒转的三角形,让两个三角形的六个顶点刚好对接对齐,对齐功能会自动吸附锚点,不用手动微调就能对齐。

组合调整完成六芒星
两个三角形完全对齐后,按住ctrl同时选中两个三角形图层,点击顶部属性栏的「合并形状」选项,就能得到一个完整的六芒星形状了。如果想要实心六芒星,直接保留填充颜色就能使用;如果想要空心描边款六芒星,只需要把形状的填充改为「无」,再调整描边的粗细和颜色即可。

如果你想要一步生成,也可以尝试多边形直出法:把多边形边数设为6,勾选「星形」选项,把缩进量调到50%,按住shift拖动就能直接生成六芒星,不过这种方法后续修改自由度较低,更推荐新手使用三角形叠加法,容错率高且形状绝对标准。画好后还可以根据需求添加渐变、投影、肌理效果,适配不同的设计场景。






























