游戏王决斗链接元素灵卡组怎么样,元素灵卡组这条玩法相信很多玩家都不是特别了解,那么具体应该怎么搭配合适的卡牌呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。
元素灵卡组推荐搭配玩法一览
核心卡片
元素灵剑士的牌面,从手牌送墓本家怪兽可盖场上任意无抗性怪兽,打断对手同调、融合等操作。配合本家场地圣殿更强大。
为增加起手,建议下3。
主要是用③效果,实现莫雷夫不从手牌送墓,而从卡组。这样做可以压缩卡组,进行堆墓。实现①效果收益的最大化。
为增加起手,建议下3。
泛用坑,不多讲。
为增加起手,建议下2-3。
泛用坑,不多讲。
为增加起手,建议下2-3。
除外对手后场,并压血线,配合技能法术流通,可以实现检索卡组召唤师阿莱。
为增加起手,建议下2-3。
版本最强‘外挂’,自带检索融合魔术。可为自己场上任意融合怪提供1000打点BUFF,且敌方回合可用。
为增加起手,建议下2-3。
用来召唤召唤兽系列,当前环境以出火召唤为主。
用阿莱检索此卡,改元素灵为火属性或拉对手墓地火属性怪兽,融合出火召。
当前环境风多,建议下两张。
自身炎属性,加卡组压缩效果。
辅助卡,下1即可。
版本融合系MVP,配合元素灵莫雷夫盖卡,和自身贯穿伤,可以OTK结束战斗。
理论上下1即可,但保险期间可以下2。
备用融合,视场上坏境决定出与不出。此卡+召唤师阿莱①效果,可以实现4000打点OTK。
下1-2即可。
备用融合,苟场专业户。
限1了,只能下1张。
泛用备选
如果加拿大和无底陷坑都比较缺,可以下其他泛用坑,比如分断之壁、次元幽闭等,也可以多下一张元素灵剑士本家怪兽:
送墓无效魔陷效果,下1即可。
墓地回收,下1即可。
卡组总结
所谓的9盖,就是指:无底陷坑*3 + 加拿大*3 + 元素灵莫雷夫*3
这是DL中将盖发挥到极致的卡组,任何卡组都怕打断都怕盖,而这套卡组却是专门为了打断对手和盖对手协调素材而生。所以,它怎能不强?
元素灵召唤师的卡组基本为了增加起手都要下3,这也导致其没什么可太多更改的内容。从目前国内外决斗副卡组情况来看:恶魔锁链、古遗物圣枪、混沌猎手、夜间摄击、分断之壁都是不错的替换方案。
核心玩法
完美的起手大概是有莫雷夫、有场地、有旋风、有召唤师。
先开场地,出元素灵莫雷夫。
利用元素灵莫雷夫的效果,可以盖掉对手展开的一切关键卡,比如同调大户的协调怪兽、比如堕天使的大哥等。
在对手结束回合压血线吹掉对手后场。
我方回合发动法术流通技能效果,拉1张召唤师阿莱在手。
召唤阿莱,检索融合魔术。
看场上情况,用场地改火属性或直接拉对手墓地火属性怪兽。
发动融合魔术出炎召。
痛击你的对手即可。
以上玩法只是这套卡组的常见玩法,具体还需要自己去多玩多练。我没元素灵盖士,所以写不出多全面的东西,见谅。
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