首先不管什么职业,发展类的那两大类一定要优先升满。因为这是战略性的,不管你以后登不登录,打不打人,都会持续不断为你产出收益。

——生化人科技可加可不加。但是要加满至少要打500个以上的生化人,才有可能集齐升级徽章,最后每升一个5级科技要50个。这个比起英雄技能需要的来说零头都算不上。和平主义者不打人只打野的话建议全4级就好。强迫症患者必须全满!战斗主义者打人不打野,不用点。
——运兵车有4个,没发现有全满的!凡人满1个就很好了,大神满2个,神仙满3个。。。凡人每辆车都2英雄也可以,留着资源升级兵种。
——暴兵科技不建议过早升级,不需要浪费资源,前期点到多一个收容所。只要做到基本不死兵,兵就会越来越多,新造的兵慢些就慢些好了,只要把收容所造满,升级兵一次就很多,全部升完很快。低级兵升级成高级兵比直接造高级兵要快很多。
——医疗科技,有条件全满。同时帐篷要造满。效果就是别人兴冲冲的打完你一波,部队还没回到家,你直接用几个加速,伤兵全回来了,这时候对方会直接崩溃!参考元首打苏联时的心情。
——兵种科技,全部兵种科技随意加,一定平均一下,最好不要专精一个兵种,因为后期有兵种克制。前期一般全车,但是人家要是专门出射手克你,你损失就很大了(守城可以用勇+射或纯射,专门克车)。加点不强求,因为除了神仙不可能加满的!
原理:科技每加一点会提高一定百分比,这个加成很低的!兵每升一级会提升一些数据(这些数据自己去算)。同样的,低级兵要达到高一级兵同样的战斗力,弥补这个差值需要的科技加成也在一个数值(自己算)。也就是说,对于凡人,与其把资源投入到这里不如直接升一级兵,实战效果会更好!
对于大神,科技完全可以加到第二层(科技可以看成是三个层次),相当于提升一个等级的兵种,碾压凡人没问题,配合战略运营和暴兵,甚至可以和神仙较量下。算上建筑科技英雄,最终实战在一般50%-60%左右就可以了。
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