很多设计新手觉得用ps绘制立体图形是高阶技巧,其实只要掌握基础的光影逻辑和工具用法,就能快速画出干净通透的立体图形,不管是做ui图标、平面海报还是插画素材都能用得上。

前期准备:新建画布与辅助定位
打开ps后新建画布,日常练习可以选择1080*1080像素、72分辨率的正方形画布,方便调整构图。接下来打开顶部「视图」菜单栏,开启「网格」和「对齐到网格」功能,规整的网格能帮你快速对齐不同面,避免画出来的图形歪扭变形,新手一定要用好这个免费的辅助工具,不用手动反复调整位置。
基础几何:用多面拼贴画长方体
长方体是最入门的立体图形,选择矩形工具,分别画出正面、侧面、顶面三个矩形,根据一点透视调整三个面的大小和角度:遵循近大远小的逻辑,三个面拼接成完整的长方体轮廓。接下来根据光源方向铺色,假设光源在左上角,正面受光最充分填充浅灰色,侧面背光填充深灰色,顶面填充中灰色,再用不透明度15%左右的软黑画笔,在三个面的拼接交界处轻轻压暗,强化面与面的区分,最后给整体加一个柔和的投影图层样式,调整投影距离和大小,基础长方体就完成了。
曲面塑造:用渐变打造圆润球体圆柱体
画曲面立体的核心是渐变过渡,画正球体时,用椭圆工具按住shift拉出正圆,填充「径向渐变」,将渐变亮部调整到左上受光位置,暗部放在右下背光位置,就能快速出基础体积。之后新建图层,在亮部位置画一个半透明的模糊白色高光,暗部边缘加一层低不透明度的浅灰色环境反光,底部加一个虚边投影,圆润的球体就成型了。圆柱体同理,用线性渐变做柱身明暗,加上下两个椭圆封边调整光影即可。
细节优化:提升立体真实感的小技巧
想要立体图形不发“平”,要记住两个实用技巧:一是给棱边做明暗区分,受光的棱边提亮浅灰色,背光的棱边压暗,进一步强化体积;二是阴影不要用纯黑,越远离物体的阴影越虚、越浅,带一点点淡淡的环境色会更自然。新手不用急着画复杂造型,先从基础几何练手掌握光影逻辑,后续就能轻松绘制任意类型的立体图形了。



































