尽管flash已经退出主流互联网舞台,但在教学演示、老旧交互项目二次开发等场景中,依然有不少使用者需要掌握基础的图形绘制操作,创建蓝色正方形就是flash入门最经典的练习案例,我们可以从手动绘制、精准参数、动态生成三个不同维度实现需求,适配不同的使用场景。

基础工具栏快速创建法
这是新手入门最常用的操作,打开flash(或其官方替代软件adobe animate,核心操作逻辑完全一致)后,新建一个空白的actionscript文档,在左侧工具栏中找到矩形工具图标,点击选中后,先找到界面底部的颜色设置栏,将填充色调整为你需要的标准蓝色,再点击圆角半径设置选项,将数值改为0,避免画出带圆角的矩形。接下来按住键盘上的shift键不松开,在舞台空白处按住鼠标拖动,就能拖出一个等比例的正方形,松开鼠标和shift键后,一个蓝色正方形就创建完成了。这种方法适合快速绘制草稿,自由度高,唯一需要注意shift键不要提前松开,否则容易画出比例不对的长方形。
参数化精准创建正方形
如果你的项目对正方形的尺寸有明确要求,比如制作120*120px的课件按钮框,参数化创建法是最优选择。同样选中矩形工具后,不要直接在舞台拖动,只需要点击一下想要放置正方形的目标位置,软件就会弹出矩形设置对话框,在宽度和高度输入框中填入相同的数值,圆角半径依然设为0,点击确认后就能得到一个尺寸精准的正方形,之后只需要在颜色面板中将填充色修改为蓝色即可。这种方法不需要手动调整比例,完全避免了手动拖动的尺寸误差,适合做规范的静态设计项目。
代码动态生成蓝色正方形
如果是开发flash交互游戏或者动态效果,往往需要根据用户操作动态生成蓝色正方形,这时候就可以用actionscript代码实现。在时间轴上选中需要生成正方形的关键帧,打开动作面板,输入as3标准代码即可:`var bluesquare:shape = new shape();bluesquare.graphics.beginfill(0x0000ff);bluesquare.graphics.drawrect(50,50,100,100);bluesquare.graphics.endfill();addchild(bluesquare);`,其中`0x0000ff`代表标准蓝色,坐标和宽高都可以根据需求修改,运行后就会自动生成蓝色正方形,这种方法灵活性极强,适配所有动态交互场景。很多新手绘制时容易出现只有蓝色边框没有填充的问题,大多是误将蓝色选在了笔触颜色上,只需要重新选中填充色拾取蓝色就能解决。





























