4.某些烦躁的地图,你跑的完么?!
简单举例吧!
第一个是喜闻乐见的亚瑞特巨坑1,当然,坑1很多情况下是一条直线……但是经常刷三坑双塔的朋友肯定遇见过绕啊绕啊绕到崩溃的亚坑1地图,感觉如果亚坑的地图迷宫类似“寒霜洞穴”的话会好很多——分岔路是死路的时候通常路径较短

第二个是大快人心的要塞下层2(喂喂怎么 又是A3的),要塞下层很多人只刷13,因为找图容易……1层在戍卫要塞进入,反观要塞下层2,不仅没有出入口传送门,也没有固定路标(当然一直向左上方走,有三分 之一的概率能去3层),死路众多,实在是不适合玩家刷,不仅浪费时间,而且精英数量稀少。一般2层地图大小是3层的3倍以上,精英数量经常不如3层多……打一会儿之后从传送门进入,能保证高效率清图,而要塞下层3更简单了,图 小,精英密集,能保证2-4存在,刷buff的必经之地啊!
如果能够把地图简化,做到不减少大小的前提下减少分岔路是死路的路径长度,会让游戏可玩性大大提升




















