研究机构EEDAR的一份报告显示 对隐私的担忧成为消费者不愿意购买DLC的最大原因。今年有49% 的高清主机玩家没有购买过DLC,而数据并未表示最近的PSN泄露事件对消费者造成了影响。

价格和缺少返还制度是消费者不愿购买dlc的其他原因。
EEDAR还预计在2012年北美地区的dlc市场将会产生超过10亿美元的收益,全球预计会达到20亿美元。
在北美,在过去12个月里,预计有超过2千万拥有多台主机的消费者购买了dlc,对比2010年预计的“活跃dlc购买用户”为1千4百万增长了43%。
来源:游戏爱好者 2012-07-13 19:42:17 责任编辑:第四软骨鱼
研究机构EEDAR的一份报告显示 对隐私的担忧成为消费者不愿意购买DLC的最大原因。今年有49% 的高清主机玩家没有购买过DLC,而数据并未表示最近的PSN泄露事件对消费者造成了影响。

价格和缺少返还制度是消费者不愿购买dlc的其他原因。
EEDAR还预计在2012年北美地区的dlc市场将会产生超过10亿美元的收益,全球预计会达到20亿美元。
在北美,在过去12个月里,预计有超过2千万拥有多台主机的消费者购买了dlc,对比2010年预计的“活跃dlc购买用户”为1千4百万增长了43%。
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【角色扮演】|150.17MB
【飞行射击】|474.27MB
【休闲益智】|80.31MB
【赛车游戏】|159.83MB
【角色扮演】|23.33MB
【休闲益智】|92.98MB
【系统工具】|32.55MB
【网络浏览】|14.61MB
【学习理财】|50Mb
【生活导航】|48.93MB
【图书阅读】|80.55MB
【影音播放】|105.34MB