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暗黑3开发团队心目中最棒的彩蛋

来源:游戏爱好者 2014-05-21 11:51:25 责任编辑:第四软骨鱼

当然啦,并不是每一个想法都会付诸实践。有些是太深奥了 - 如果没有人看懂这个笑话,那这就不是一个很好的复活节彩蛋 - 其他的则可能太广为人知了,但却不能很好地配合需求导致无法实装。这里有一个例子就是怪物维特。如果你还不知道维特的话,请去翻百科。开发团队曾考虑过加入一个没腿的在地面爬行的怪物维特作为一种稀有刷新的怪物出现。“有那么多关于维特之腿的东西,我们有一个想法把它调整一下”开发团队这样解释说。 “我们的想法是维特之腿一直是与那么多的神奇事件关联起来,导致他自身有了改变,让他感觉他身体有一部分被偷走了。”也许你会在踢了出一本日志的时候,爬出一个怪物维特来,他哭喊着:“我要!把我的腿还给我!”不过最终,这个方案没能实装。维特在整个暗黑系列里已经获得了极大认可,再加入进来不是非常必要了。   有一些惊喜是通过视觉直接带给每个人的。比如说欢乐谷,这个显然是在对奶牛关的致敬,但是如果有一个人并不了解奶牛关的话他可能就无法深入了解更多东西。事实证明,这样的情况是开发团队积极设法避免的。 “基本上所有的晦涩难懂的彩蛋都是一种失败的彩蛋,而只会变成一个开发者内部的笑话”开发团队是这样认为的。但是,这并不意味着晦涩的彩蛋是被严格禁止的。“一个只有15名内部开发人员理解的内部笑话在某种程度上是资源的浪费。但在其他时候却并非如此。贤者雷斯科(Resko)是一位魔法学者,在我们的故事各个地方都有他的踪迹,而他的名字是来自于我们的产品监制Ray Gresko。这是我们向他的致敬,“Ray,你太牛掰了,我们爱你,哥们',但同时我们也在故事中进入了人物个性好让整个世界鲜活起来。  
谈暗黑3开发团队最喜欢的游戏彩蛋 如果你玩暴雪游戏的时间和我一样长的话,你可能已经熟悉了游戏里那些经典彩蛋。在你打魔兽争霸2时,在等待新基地建造的无聊时间里你可能会去点一下小动物。在你不断点击之后,嘭!它们爆炸了。单击你的苦工只会得到一句回应,而反复点击他们则会最终惹恼他们获得一大串抱怨。再来看看星际争霸里开启上帝模式的金手指码:Power Overwhelming。你可能会在炉石传说里看到这张卡牌。那么彩蛋是如何开发演变的呢? “在暴雪整体上关于彩蛋并没有一个固定的设计理念,但我们都喜欢超棒的彩蛋以及它带来的乐趣,”开发团队解释说。但是整个过程已经变得更加复杂化了。在魔兽2可以让小动物爆炸时期,一个团队成员就可以直接添加个复活节彩蛋,等待着其他成员来发现它。但是,随着游戏越来越复杂化,团队的工作量也越来越大,“一个让人觉得有点有趣的东西要添加进游戏,在第一轮实装就需要有9个开发人员的参与。”更别提如果涉及到音效的彩蛋,在这种情况下,“我们可能需要配音演员在录音室录制这个小笑话然后有40位本地化专家翻译成12种不同语言。”时代总是在变,但是暴雪向我们奉献那些微妙(或者有时也不那么微妙)幽默的做法不会变。   有时候,甚至整个团队都要参与到某些更有深度的彩蛋制作中。比如在规划欢乐谷时,他们召开了“有趣而热闹的会议”来讨论如何实现它。“这不像是那种小打小闹的彩蛋,”开发团队称,对欢乐谷的规划需要几天的时间,更别提实装所需要的时间。但在最后时刻,偶尔还会有一些现成的彩蛋添加到产品中。“佐敦库勒(Zoltun Kulle)的对话里有一句出现几率比较小的‘佐敦酷吧’(But is it Zoltun cool?),这是我们在一次会议上开的玩笑,不过我们很喜欢它,‘不管了,加进去'”。

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