故事情节略显老套 背景音乐富有激情
《魂之猎手》的故事情节也是走“生化”“反抗军”的路线,略微老套,台词对白设计也没有太多新意,笔者基本上狂按空格 “跳过”。但是游戏中的背景音乐倒是令笔者满意。电子乐配合有力沉重的鼓点,现代感十足与游戏背景十分贴切。而在战斗中,音效更加赞。激情高亢的电吉他配合各种流行电子乐器,打造的音乐另战斗体验十分过瘾。游戏创新点丰富 高度还原街机游戏
记得笔者在幼年玩街机时,打BOSS前通常会和小伙伴各自举起一个物体,通常是箱子,进入到BOSS场景中先轮流砸BOSS一轮之后,再进行战斗。《魂之猎手》中也是支持“举”物体的动作,而且“举起来”“砸下去”也会获得相应的积分奖励。 此外《魂之猎手》采用了动态场景模式,所以副本地图并不固定,在通关部分场景后需要玩家对场景进行选择,这也与街机游戏很类似。但笔者并没有遇到类似于《三国战纪》中那样需要满足特定条件才能进入到隐藏场景的情况,希望在后期副本的开发中引入此系统,那么游戏也会更加有趣。 玩ACT游戏在低级时通常是很痛苦的。技能少,伤害低一定程度上也减少了游戏乐趣,所以DNF中有了支援系统。而在《魂之猎手》中,有“技能胶囊”的存在,可以使玩家提前使用高级技能,而通过任务以及商城中玩家可以获得此物品。另外《魂之猎手》引入了怒气系统,一些技能需要怒气值才能释放。当然载具战是街机游戏中不可缺少的一种模式《魂之猎手》中也有体现。
副本阶梯模式开启 各类系统完备
《魂之猎手》中也采用副本模式,也是分为四个等级,在满足相应条件后逐一开启。而游戏难度变化也十分明显,笔者在体验前两种模式时,只需补充MP,通关还是比较容易,而在后两种难度中不但需要补充HP,稍有不慎就需要交出复活币了。
其他各类系统《魂之猎手》中也是十分完备的。在游戏中,强化物品会使用到各种颜色的“魂”,获取的方式也比较简单,击杀小怪兽就会掉落。而小怪兽在死亡后也会掉落未知物品,需要找NPC或者使用便携鉴定器鉴定后才能看到物品本来的面貌。另外游戏中也有合成系统,在对应 NPC处使用魂石材料进行装备等物品的合成。对于不用的物品,那自然是“分解”了,分解后的产物可用于合成及强化物品。 在玩家进入到游戏中后,也会有新手教程逐一引导玩家熟悉这些系统,可以看出制作组为新手玩家考虑的还是相当周全的。
其他各类系统《魂之猎手》中也是十分完备的。在游戏中,强化物品会使用到各种颜色的“魂”,获取的方式也比较简单,击杀小怪兽就会掉落。而小怪兽在死亡后也会掉落未知物品,需要找NPC或者使用便携鉴定器鉴定后才能看到物品本来的面貌。另外游戏中也有合成系统,在对应 NPC处使用魂石材料进行装备等物品的合成。对于不用的物品,那自然是“分解”了,分解后的产物可用于合成及强化物品。 在玩家进入到游戏中后,也会有新手教程逐一引导玩家熟悉这些系统,可以看出制作组为新手玩家考虑的还是相当周全的。
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