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浅谈为何角色扮演游戏能够主宰目前的游戏领地

来源:游戏爱好者 2012-04-26 09:41:17 责任编辑:第四软骨鱼

 

  多数RPG游戏同时还会给玩家更多的自由。当今的游戏一直被提前写好的电影般的剧本束缚着,但是还有一些游戏(内容)把玩家从中解放出来,纯粹让玩家以他们自己的视线来作出抉择。实际上,这中“选择”机制原理正在重新给当前的RPG游戏重新定义,不仅是选择如何去玩这款游戏,安排游戏剧情的先后顺序,而且真正的让玩家去亲身作出对以后的游戏世界有着深远影响力的选择。
  

  RPG游戏的这种“有活力”故事剧情的倾向性是促使他们走向成功的最关键因素之一。很多预算开支大的射击类游戏和动作游戏剧情就像过山车般的那样,我们毫无能力去影响故事的结局。但是《质量效应》系列真正地让我们“在一定程度上”去主宰故事情节,我们的行动队故事主角的生死有着直接的关系。这在本质上吸引我们参与到其中来,而不是简单的坐着看任由主人公来表演。总而言之,游戏的最重要的一点就是要有“互动性”——看起来似乎只有RPG游戏才具备这个品质。
  
  实际上关系到玩家(游戏故事的叙述者)的另外一个卖点在于要有一个完全按照玩家自己的想法来打造游戏主角的意识:就像裁缝作衣服那样打造自己任务的核心能力,如何在其中的世界中运用它。NathanDrake是顽皮狗公司制作的游戏中的一个角色。它或许是所有游戏中最为成功的一个角色。从他的背景出身,人品到他的言辞吞吐,技能学习,可以说是你扮演的游戏角色中的领军人物。
  
  逐步向玩家灌输扣人心弦故事的设计意识和定位高端,苦心经营地加强玩家的自由度,选择性和互动性的尝试,是西式RPG游戏占据当今游戏市场的两大主要因素。
  
  有些人担心逐渐兴起的机制将会让传统以往的RPG游戏的吸引力衰减。事实是类似《上古卷轴》和《质量效应》的游戏如今已经影响主流游戏市场的方方面面。尽管有些玩家不喜欢魔幻或者是科幻类RPG游戏,但是我会说我已经被其中的故事情节深深地吸引住了。

 

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