Assets Bundle Extractor
Assets Bundle Extractor常用于游戏模组的制作,有能力编辑Unity4/5.assets和AssetBundle文件。它能够从Unity中提取类型信息,然后用于创建和导入、转储资源,而且所有资源文件与以前导出到资源包中的路径相同。
软件性能
批处置文件:
1)建立批处置文件。它是一个UTF-8编码的文本文件,此中每一行指定从绑缚文件列表中加入或删除的文件或目次。
每条线以+或-开首。Plus意味着目次或文件应当被加入到列表中,减去意味着它应当被删除。
要指定它是文件仍是目次,前面随着文件或DIR。文件或目次途径位于一个空格字符以后。
每条线最多可以有510个字节。若是它比那个长,其他的就被堵截了。
例如:
+DIR C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common Days to Die\Data\Bundles
-FILE C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common Days to Die\Data\Bundles\TerrainTextures
起首,Bundles文件夹中的一切文件都加入到列表中。以后,TelaRunExtruts文件将被删除。
然后,将获得的文件列表用于履行批处置导出或导入。
2)用指令行启动AssetBundleExtractor:
AssetBundleExtractor-removetypetreeb导出(批处置文件途径》
-removetypetree移除导出的.Read资产文件的TypeTree,以便它可以与GRIM的AUE beta 3一路运用。若是您不想如许做,请将其从参数中删除。
这就导出了绑缚文件中的一切资产文件。若是绑缚文件途径是\。或《目次》文件名》,则输出文件途径为\_。例如,绑缚文件途径可所以C:older\Bundle.unity3d,文件可以包括一个名为CAB-1234的文件。输出文件将是C:older\Bundle_CAB-1234.assets。
Assets Bundle Extractor批处置导入《批处置文件途径》
一切资本文件与之前导出到资本包中的途径一样。
若是包文件途径是C:older\Bundle.unity3d,它包括一个名为CAB-1234的文件,则该东西将查找C:older\Bundle_CAB-1234.assets。资产,并将其导入到Bundle文件中。
运用申明
运用时,先点击File-》Open,然后选摘要导入的AssetBundle,若是是压缩过的Bundle,会弹出提示,将文件先另存为未压缩的版本。点击Export可以导出Assets,点击Import可以插手其他资本,并在File-Open中将其保留。Info可以用来预览Bundle文件的具体信息。若是要导出供其他软件运用,需求勾选Remove the TypeTree。
注重:运转AssetBundleExtractor.exe前请先运转astcenc.exe。
小编评测
此编辑器能够把Unity资源文件转换为通用文件格式,也能从指定路径提取所需游戏资源,它还拥有丰富的插件,包括纹理插件、TextAsset插件、AudioClip插件、Mesh插件、MovieTexture插件等,每种插件分别可以导出和导入不同的文件格式。
以上就是Assets Bundle Extractor的全部内容了,软件爱好者为您提供最好用的软件,为您带来最新的游戏!