Cocos Creator游戏开发工具
Cocos Creator专注于各类型游戏软件的编程开发过程,提供功能齐备的线上开发环境,可兼容制作多个主流操作平台的游戏,并多采用自动脚本来减少用户自己手动操作的部分,进而允许用户把所有已经开发完成的项目进行整体的测试调节还有打包,待确认无误后就可以直接传输到任意的软件论坛或者商店中上架。
Cocos Creator 3.0功能特点

一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览、多平台发布等工作。允许设计师深入参与游戏开发流程,在游戏开发周期中进行快速编辑和迭代。支持 Windows 和 Mac 系统。
2D 和 3D: 同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。并且深度优化了纯 2D 游戏的编辑器使用体验和引擎性能,内建了 Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D、Texture Packer 等 2D 开发中间件的支持。
开源引擎:Cocos Creator 的引擎完全开源,并且保留了 Cocos2d-x 高性能、可定制、容易调试、易学习、包体小的优点。
跨平台: Cocos Creator 深度支持各大主流平台,游戏可以快速发布到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各个小游戏平台。在 Web 和小游戏平台上提供了纯 JavaScript 开发的引擎运行时,以获得更好的性能和更小的包体。在其它原生平台上则使用 C++ 实现底层框架,提供更高的运行效率。
JavaScript:您可以完全使用 JavaScript 来开发游戏,在真机上进行快速预览、调试,对已发布的游戏进行热更新。同时支持 TypeScript。
高效的工作流程:Cocos Creator 预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让设计师自信地进行创作工作,而无需为犯下耗时的错误担忧。
UI:内置的 UI 系统能够让您快速、直观地创建用户界面。
自定义工具:您可以借助各种您所需工具扩展编辑器功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在插件商店中找到所需资源,插件商店中有上百种能够帮助您加快项目进程的范例、工具和插件。

Cocos Creator 3.0怎么导入项目
方法一:
1.实现下载完的包当中包括一个名为:creator_project的Creator工程操作如下

2.使用插件生成必要的文件的操作如下

3.实现在cocos2d-x工程里使用导出的资源和reader的操作如下

4.实现的方法代码

方法二:
1.实现相应的菜单项如下

2.选择对应扩展名的文件--》开始导入的操作如下

3.导入过程中 Cocos Creator 的控制台窗口会持续输出 log 以显示当前的导入进度效果如下

Cocos Creator 3.0怎么运行游戏
我们首先启动 Cocos Creator,然后选择打开其他项目

在弹出的文件夹选择对话框中,选中我们刚下载并解压完成的 start_project,点击打开按钮

Cocos Creator 编辑器主窗口会打开,我们将看到项目状态

在 CoC 中,游戏场景是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。

游戏场景中一般会包括以下内容:场景图像和文字,角色,以组件形式附加在场景节点上的游戏逻辑脚本

当玩家运行游戏时,就会载入游戏场景,游戏场景加载后就会自动运行所包含组件的游戏脚本,实现各种各样开发者设置的逻辑功能。

所以除了资源以外,游戏场景是一切内容创作的基础,让我们现在就新建一个场景。

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