Egret UI Editor(2D游戏开发代码编辑器)
Egret UI Editor定位和目下比较主流的3D游戏似乎有些背道而驰的意味,因为其支持的是2D游戏的研发,整个工具的界面设置和普通的动画编辑应用很是相似,不过还引入了程序源码开发对照的区域,前端项目处理完成后继续后台改进程序源码的定义规则,毕竟最终要求最终产生特殊效果,对接其他开发工具一同操作效果更好。
Egret UI Editor软件特点

可视化场景布局编纂
可以对游戏中的 Exml 皮肤开启可视化编纂、代码编纂和皮肤预览,集成三个性能于一体的夹杂编纂器。
集成资本办理器
经由可视化的拖拽操作,轻松高效地办理游戏素材,矫捷定制分组加载法则,迅速完成资本设置文件。
可视化动画编纂
经由设置重点帧,便可主动建立补间动画,完成各类酷炫的场景布局动画结果。
Egret UI Editor更新日记
[新增] 加入新建窗口性能,拥有同时翻开多个项目
[优化] 资本库中图片展示分辩率
[优化] 拖拽改动组件大小后不会再加入过剩的属性
[优化] 新建皮肤,称号不再额定加入 Skin 后缀
[优化] MacOS 拥有拖动项目文件夹到 Dock 图标翻开项目
[修复] 文件保留后 * 号提醒未消逝的问题
[修复] 重置组件 enabled 属性有效的问题
[修复] 组件色彩属性展示毛病的问题
[修复] 缩放下拖动控件不跟从鼠标的问题
[修复] 自行设置 List 没法设置结构的问题
[修复] 删除 List 数据后 exml 未删除 ArrayCollection 的问题
[修复] 预览形式下点击 TextInput 会致使UI异常的问题
小编测评
Egret UI Editor工具能够让动画效果编辑同复杂的程序源码开发项目结合作用,不过对相关功能项做了高度集成,很多效果其实已经在后端自动生成了网页端的模拟效果,另外依据用户自己的需求来加入各类动画文件的编辑,利用好时间轴模式来获取关键画面的细节处置。
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