洲际弹道导弹雷达怎么添加,洲际导弹雷达可以说是非常好用的工具,那么玩家应该怎么添加这个雷达呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
洲际弹道导弹雷达添加方法
这些不是单位,而是单位的组成部分。即每个单位可以有一个或几个雷达。此外,雷达不仅是通常的现实世界雷达,而且实际上是任何检测手段-例如,也可以是光学或声纳或任何其他类型的传感器。
要添加新的雷达,您需要对其进行描述。雷达描述格式为:
[RADAR] NAME开始雷达描述。 NAME是定义内部雷达名称的任何唯一字符串。此名称将用于将此雷达添加到某些单元等。
技术技术从该雷达所基于的技术描述文件中定义技术名称。此字段是必填项。请注意,此雷达的显示名称将取自该技术的名称。优良作法是针对每种雷达类型使用单独的技术,而不是基于技术树中直接列出的技术建立任何雷达-为此,请使用零成本的后代。
范围float_value定义雷达范围(以km为单位),即雷达可以看到的距离。 float_value是任何浮点数,例如1、100、50.25、511.2332等。默认值为20。
MaxHeight float_value设置此雷达仍可以检测到的单位/导弹的最大高度(以公里为单位)。默认值为100。
PreciseTargeting是/否-定义此雷达是否能够提供某些导弹所需的精确目标坐标。默认为否。
CanCalculateLaunchPosition是/否-定义雷达是否有可能通过检测其发射的导弹来显示隐藏的敌方单位。默认为否。
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