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《兽人必须死2》双角色配合作战 展会登场

来源:游戏爱好者 2012-08-31 10:08:27 责任编辑:第四软骨鱼

 

 

 

  这款续作吸引人的地方不止是新角色和新游戏模式:游戏的ragdoll物理引擎也升级了。举个例子,前作中如果一个兽人身上被添加了一个ragdoll效果(比如说被弹簧陷阱弹飞),直到该ragdoll效果结束之前他们都不会再触发别的陷阱。在本作中就不是这样了,这样一来,只要时机把握的好,一个兽人就可以被不同的陷阱像乒乓球一样打来打去。陷阱的设置也被加强了,在诸如楼梯这种不同水平面的区域也能放置陷阱,对角线的方向也能设置陷阱,填补了上一作中这类区域的陷阱的空白。陷阱可以被多次升级,而不是一次。比如战斗法师的箭墙陷阱,升级到最后可以升级出火焰箭。升级不能选择分支,但即使是让它们变得更强力就已经很好了。

 《兽人必须死2》中的两个角色有很多不同点。战斗法师跟前一作差不多;除了十字弩被换成了短枪。笔者没有玩战斗法师,但那杆短枪看上去足以在中短距离把兽人轰成渣渣。女巫比战斗法师多掌握几种法术;笔者学了一招魅惑,让兽人反戈,还有召唤死灵。女巫魔法值更多,还能携带一个短时间迅速恢复魔法的道具(但是在随后的冷却时间中将会完全放空魔法值,处理不当可能开来不良后果)她的主要武器是一柄法杖,能发出魔法弹。

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