那么我们看下面这个表:
"0"代表只能放置地面而不能放置桌面;
"1"代表可以放置在大中小任何置物插槽上;
"2"代表可以放置在中型和大型置物插槽上;
"3"代表可以放置在大型置物插槽上....
那么我们这把椅子的初始数值决定了,这东西只能放在地面上....
有朋友可能会问,你说的这个插槽是什么玩意儿?每个物件,如果需要能够在其表面上置物,是需要设计"空位置"的不是你做个桌子,进游戏里以后就能在桌面上摆盘子摆碗....
看下图:
这就是一个圆形餐桌的插槽设计,有大的,小的,中的,有专门摆吃的,有专门摆喝得,有专门出特效的,还有固定桌子用的...
所以说游戏中的任何东西都需要一系列的定义才可能成为被定义的物件,那么废话这么多,我们直接把"SlottingBehavior"这一项改为"1",就意味着这个椅子就跟游戏里的其他小中大装饰物一样摆放了,保存,然后进入游戏试试看。
左侧的下方的椅子是没有修改的色卡对应椅子橱柜上面的两把椅子是修改过的....
呐,就这么简单....
我们知道,Sims4中是没有地形的,这也是和Sims3比较大的区别所在。那么室内也是一样,我们没有高台,没有下沉,所有的竖向变化都需要通过楼层来实现,那么这种修改属性的办法或许是解决这个问题的契机之一....
我们看一下,游戏中的GIF演示
先是二丫,使用橱柜上的椅子...
然后是翠花和二丫都选择使用高台椅子
那么我制作一个平台呢?
然后在平台上设置置物落点,是不是人就可以在平台上活动吃饭了呢?