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《质量效应4》最新情报 探索100个恒星系

来源:游戏爱好者 2015-05-03 10:25:29 责任编辑:第四软骨鱼

《质量效应4(Mass Effect 4)》到底什么时候发售?这个问题无疑会成为今年最火热的话题。日前,游戏的关卡设计师也透露了游戏最新的情报。

设计师说到,当游戏影片设计师提交剧本后,再由动画师制作出场景与任务,编剧随后将对话加入其中,声优再进行配音工作,整个流程环环相扣,成品制作出来的效果极佳,仿佛让人置身与真实的宇宙之中。不过目前游戏还在紧密的制作中,任务,过场动画,角色设计等等还需要很长的时间完成。

《质量效应4》最新情报 探索100个恒星系

官方调查的最终结果也于近日曝光:

背景设定:设定在Andromeda(仙女座)银河系的Helius 星团,《质量效应》指挥官薛帕德三部曲的时间空间和结局彻底被移除。扮演一支探险队的队长,作为探路者(Pathfinder)为人类建立新家园。为了生存和建立殖民地遭遇到“原始未开化的土地”,“残暴的亡命之徒”,以及“充满敌意的外星种族”。Andromeda 是一支神秘外星种族Remnant的家园,整个星河各处都有他们遗留下的住所和古代科技。

游戏目的:探索100个恒星系(是《质量效应3》的四倍还要大)搜集资源,升级飞船,船员和装备。通过外交建立殖民地,探索Remnants背后的秘密,并抢先获得他们的科技。

《质量效应4》最新情报 探索100个恒星系

新种族:Remnants(树不子), 在整个星系各处留下遗迹和科技的古代种族。以及 Khet, 似乎是敌对势力。

队友:和前几作一样,唠嗑拉关系,选择两位陪同任务。Cora能够生成超能护盾,Drack是个Krogan。

忠诚任务:和前几作一样:完成后角色变为忠诚,解锁新技能树。比如:Krogan殖民地飞船被不法者窃走。追踪飞船并送回便可以提升Drack的忠诚度。对话树和结局受忠诚状态影响。?

对话: “有意义的选择”。更进一步的对话控制,比如可以打断对话。基于动作性的选择能够彻底改变对话走向,比如直接掏枪强迫对方开门,而不是试图完全通过口舌来说服。

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