这段Benchmark游戏场景主要渲染了破损的老马路、陈旧的建筑以及剧烈爆炸后的场面,时长约3分钟左右,基于官方基准测试版本中录制的实际游戏画面,其中主要是全新游戏实际场景地图,从地点来看应该发生在旧上海。考虑到游戏引擎来自虚幻3,该引擎已被诸多大作采用,画质也都广为称道,再加上DX11诸多特效的助力,由此我们对眼前的这款《光荣使命》充满了期待。
下面为多种模式下画质对比,所有设置均设定为高:








来源:游戏爱好者 2020-12-21 14:31:00 责任编辑:第四软骨鱼
这段Benchmark游戏场景主要渲染了破损的老马路、陈旧的建筑以及剧烈爆炸后的场面,时长约3分钟左右,基于官方基准测试版本中录制的实际游戏画面,其中主要是全新游戏实际场景地图,从地点来看应该发生在旧上海。考虑到游戏引擎来自虚幻3,该引擎已被诸多大作采用,画质也都广为称道,再加上DX11诸多特效的助力,由此我们对眼前的这款《光荣使命》充满了期待。
下面为多种模式下画质对比,所有设置均设定为高:








外星贸易公司的内容都写在了名字里,不过这个名字的确也有一点点的误导性,因为贸易公司虽然不假,但这里所谓的外星其实仅指火星。说白了,这就是一部让我们在火星上搞产业开发的作品,就像是当年金融帝国,舞台换成了火星。
立即阅读2020-12-21 13:42:39
不少玩家喜欢选择一个相对安全的位置,然后伺机杀掉路过的无辜对手,蹲坑是使命召唤7黑色行动的一个大问题,很多玩家都恨死了蹲坑王。不少玩家喜欢选择一个相对安全的位置,然后伺机杀掉路过的无辜对手,蹲坑是使命召唤7黑色行动的一个大问题。
立即阅读2020-12-21 14:25:19
闪克制造商,出品新游戏忍者之印,以忍着题材,大批截图,游戏细节,游戏测评送出游戏很亮眼。Klei想要做的的确是一款忍者游戏,而不只是一款拿忍者当主角的游戏。你感觉自己是隐秘的刺客。
立即阅读2012-05-04 10:37:15
要说近3年来我耗费在哪一系列的游戏时间最多,毫无疑问是KONIMA的实况足球系列,自从WE7移植自PC平台后我就从FIFA的拥泵转移到了实况的阵营(WECN的补丁与中文解说是相当给力)。
立即阅读2012-03-05 10:07:03