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育碧:《英雄无敌6》广泛接受玩家意见,期待新作!

来源:游戏爱好者 2013-10-10 08:58:48 责任编辑:第四软骨鱼

另外值得一提的是战斗中的另一个重要角色,英雄,在6代中英雄的行动方式和3代更为相似,在玩家的行动轮里,可以在任何时候让英雄行动,不过一轮只能行动一次,英雄可以放魔法,使用技能,改变战场上的局势,在英雄或者兵种打出重击时,还会有近景切换,不过要是玩家不太习惯,可以把这个设置轻松的关掉。

 

除了战斗之外,游戏的城市也有很大的改进,现在每个城市都有自己的统辖区域,在这个城市统辖区域里的一切资源点都归城市管辖,玩家只要占领了城市,就能一举拿下区域里的全部资源点,如果城市没有占领,就算占领了资源点,也很快就会失去。玩家在占领了城市之后可以花费一定资源去转换城镇的形态,将敌人的城市转换为本方的城市,这对于同一兵种和提升士气非常有利,但也可以保持原状,多种族混合作战,毕竟转换形态还是挺费资源的。

游戏中总共出现了5个种族,圣堂、瀛洲是属于“光明系”,使用的都是光明魔法,可以补血、复活以及增加一些增益,而亡灵和地狱则是黑暗系的魔法,可以进行大量的杀伤和减益,而兽人则是处于光明与黑暗之间,毕竟他们本来就是被注射了恶魔之血的人类,狂暴的要命,基本上都是先冲过去后想怎么打的类型,基本上也和魔法没多大关系,每个种族之间的区别依然明显,圣堂拥有着强大的补血和复活能力,而瀛洲则是防御和控场很强,亡灵简直就是黑暗系的圣堂,复活能力同样突出,控场力也不错,而兽人则是一味的攻击种族,而地狱则是目前最尴尬的种族,有些十三不靠,初级也乏力的要命,这个种族的改进,是制作组下一个阶段的首要目标。

游戏现在还存在着各式各样的问题,但这也正是测试的目标所在,现在离游戏正式发售还有很长时间,足够制作组进行了合理的修改,《英雄无敌6》现在已经表现出了一些不错的潜质,需要的就是制作组进一步的扬长避短,做出最好的作品。

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