V-Ray Next for Rhino 5/6(犀牛渲染插件)
V-Ray Next for Rhino是为Rhino图像处理应用专门打造的渲染插件,使用的时候会着重于发挥出电脑自身硬件的实力,因此会充分调动CPU以及GPU进行联合渲染,同时让影响画面整体亮度的光线进行自动适应,依据自己的喜好来添加指定的灯光效果,在颜色选择器和场景的多变处理下使得画面效果极其自然突出。
功能特色
更强大的 GPU 渲染
更快更强大的 GPU 渲染能力,新增对按需 mip-map,空气透视,置换,次表面散射,蒙版/阴影的支持。
混合 GPU+CPU 渲染
现在运行在 NVIDIA CUDA 上的 V-Ray GPU 渲染器可以充分利用所有的硬件资源,包括 CPU 和 GPU。
自适应灯光
对于灯光非常多的场景,全新的自适应灯光模式可以节省高达 7 倍的时间。
灯光实例
多个同类型灯光可以作为实例,在资源编辑器中作为一个灯光调整。
简化的用户界面
整个 V-Ray for Rhino 界面全新升级,工作流程更加简洁,对用户更友好。
文件管理器
在一个界面管理所有场景文件。设置文件路径,创建场景归档,管理资源文件的位置,如:纹理图,IES 文件,代理物体。
V-RAY 颜色选择器
全新的颜色选择器可在屏幕 sRGB (0-255) 色彩空间或线性渲染 (0.0-1.0) 色彩空间中选取颜色。
V-RAY 场景导入
从其他平台,如:3ds Max,Revit,SketchUp 导入并渲染 V-Ray 场景文件 (.vrscene)。
体积雾
使用全新的 3D 雾和光线散射效果为场景增加层次感。
新增纹理贴图
使用新增的渐变,色温和程序噪波纹理图完善场景的细节。
2D 置换
使用优化的 2D 置换,无需额外建模,快速为场景增加细节 - 特别适合砖、石等建筑学材质。
有动画效果的代理物体
使用有动画效果的 V-Ray 代理物体轻松添加预设动画的 3D 模型,如:行人,风中的树木等。
代理物体预览
控制 V-Ray 代理物体在 Rhino 视口中的外观。可以选择完整模型,边框立方体,初始点,以及新增的低模预览模式。
改进的降噪器
V-Ray Denoiser 降噪器现在更易于使用了,您甚至可以在渲染结束后反复调整参数。
动画制作
V-Ray 3.6 for Rhino 引入了全新简化的日照研究动画,旋转动画,飞行浏览动画的工作流程。
V-RAY FOR GRASSHOPPER
V-Ray for Grasshopper 现在有了预设灯光和材质,更快速,更简洁。Grasshopper 对象可以作为 Rhino 场景的一部分直接渲染,无需烘培几何体。
安装教程
1、双击vray_trial_40001_rhino_win_x64.exe文件,出现许可协议,选择I Agree
2、选择要安装的版本,根据自己的犀牛版本选择
3、选择是否安装chaos license server以及软件的注册方式,确认之后点击install now开始安装
4、耐心等待,安装完成就可以使用了
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