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Redshift渲染器 V3.0.16

Redshift渲染器 V3.0.16

Redshift渲染器开发初始就注重了大量软件服务的适配工作,包容C4D,3DS MAX,Maya等平台,安装到平台拓展功能中,在本身软件自有渲染的基础上,重新完成二次渲染,如果自己电脑是NVIDA GTX系列显卡,可以尝试更新图形驱动,用于辅助提升整体项目的渲染速度。

Redshift衬着器优势

C4D版本(拥有R16/R17/R18/R19/R20/R21/S22)

3DS MAX版本(拥有2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020)

Maya版本(拥有2014/2015/2016/2017/2018/2019)

Houdini版本(拥有15.5/16/16.5/17/17.5)

Softimage版本(拥有2014/2015)

Katana版本(拥有2.6/3.0/3.2/3.5)

Redshift渲染器

Redshift衬着器亮点

1)它比 Octane render快很多。

2)焦点衬着。

3)运用起来很是轻易。

4)拥有默许Cinema 4D材质。

5)动画衬着的速度很是快。

Redshift衬着器特点

1、初期拥有Nvidia RTX GPU上的硬件加快射线跟踪

Redshift 3.0版的首要转变包罗经由Nvidia的新RTX硬件系统布局开端拥有硬件加快射线跟踪,该系统布局可在其Quadro,Titan和GeForce RTX GPU中运用。

今朝,该完成与现有的光线跟踪器不是100%奇偶校验,但拥有大大都性能,并致使大大都场景中的衬着速度提升。

按照Redshift的说法,典型的最坏环境只是易懂地讲,新完成的场景衬着速度不会比传统的光线跟踪器快很多。

2、Redshift 3.0的将来版本还将拥有NVLink。

这项功能运用户可以在两个受拥有的GPU(以后仅是Nvidia的高端Quadro卡)之间归并GPU内存,从而可以衬着更大的场景而不会影响机能。

在以后版本中:增添跟踪深度,更好地处置AOV。

其他更改包罗在衬着时拥有更高的跟踪深度:Redshift此刻最多拥有64个漫反射,反射,折射反弹和256个通明度级别。

在改良衬着的视觉质量的同时,引擎的衬着焦点已加速了几个百分点,以处置所需的愈来愈多的计较。

该更新还改良了对肆意输入变量(AOV)衬着进程的处置,此刻可以经由通明度和折射结果看到与照明相干的AOV,例如漫反射和镜面反射。

3、在未来的版本中:主动采样,OSL拥有,新的及时衬着形式

其他行将到来的性能包罗新的主动采样系统,部门在尝试版本中完成,并被描写为将来版本的 [最高]优先级之一 。

Redshift还努力于拥有Open Shading Language。对OpenColorIO的 周全拥有,包罗纹理贴图;更好地处置Deep EXR映像,包罗对VDB体积的拥有。

RedshiftRT(一种新的及时衬着形式)的任务也在持续开启。

现实上,这意味着衬着将比正常完成快几倍,而不是以30fps的速度真正转换,而且诸如光线跟踪DoF和活动恍惚之类的初级性能极可能会丧失。

Redshift暗示,它但愿最少可以在将来几个月内取笑。

4、用于Cinema 4D的Redshift的更新

在与Maxon告竣买卖以后,Redshift的Cinema 4D插件也将开启一些严重更新,包罗更好的预览衬着和漫衍任务流程,和更好地处置C4D的本机场景比例。

Redshift还打算直接在衬着器中拥有Cinema 4D的本机噪声节点:不但在Cinema 4D版本中,并且在其一切主机运用顺序中。

Zeljko Grgic录制的视频中展示了Cinema 4D的一切32种顺序噪声类型。新的Redshift 3.0更新使衬着器的其他主机DCC运用顺序的用户可使用Cinema 4D噪点。

小编测评

Redshift渲染器更加适合支持力度比较高的电脑显卡配置,毕竟渲染过程中会运用到内部的图形处理器,也就是意味着比较多的图形处理态势,所有的内部参数信息也在尽量发生变化,在图形渲染开始前设定帧数以及输出文件格式,尊重渲染自定义控制。

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  • 软件大小:280.13MB
  • 软件版本:3.0.20
  • 支持语言:多国语言
  • 软件分类:图形图像/图像制作
  • 上架时间:2024-01-22
  • 运行环境:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10,x64,Linux,Mac
  • 授权方式:免费版
  • 关键字:
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