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VRay5.0 for 3Dmax

VRay5.0 for 3Dmax

VRay for 3Dmax按照软件名来看就是用于3DMAX这一行业常备图像设计应用安装的,在最新的版本中采用了Lightmix功能来处理复杂的灯光效果以及颜色的冲击力,并且成熟的渲染引擎能帮助三维立体图像做到最充分的建构,设置独立的帧数缓冲区来把相关出现问题的部分区别开来改正并修复,从而获得更好的图像素质。

VRay for 3Dmax功能

一、渲染

1、CPU 和 GPU 渲染

强大的 CPU 和 GPU 渲染能力,满足高端产业渲染的需求。V-Ray GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。

2、降噪

使用vray for 3dmax 5.0版降噪或者 NVIDIA AI 降噪自动移除噪点节约渲染时间

3、中断可接续渲染

您可以随时暂停渲染并继续。

4、排错材质

使用 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 交互渲染,轻松单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。

二、灯光和照明

1、自适应灯光

更快,噪点更少,更准确地渲染灯光数量多的场景以及基于图片的环境照明场景。

2、光照分析工具

使用光照分析工具准确测量场景的光照水平

3、准确的灯光

使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。

4、全局照明

多种全局照明解决方案 精确,近似,或二者混合。

三、摄影机和光学效果

1、镜头光效

快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。交互式的调整光芒特效。

2、傻瓜式摄影机

使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。

3、真实的摄影机

真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。

4、虚拟现实

在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。

四、材质

1、物理头发材质

渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。

2、METALNESS 金属度参数

V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。

3、基于物理的材质

从多层车漆材质,到准确的次表面散射,在 aLsurface 着色器中,您可以创作任何材质。

4、V-RAY TOON SHADER 卡通材质

快速给项目添加卡通和 cel-shading 效果。

5、支持 VRSCANS 扫描材质库

超过1000种扫描材质。直接导入 V-Ray 渲染。

五、纹理

1、节省内存的纹理

vray for 3dmax 5.0版兼容一些热门软件的平铺纹理图,如 MARI, Mudbox 和 ZBrush。

2、三平面投影贴图

快速无缝贴图,无需展 UV。

3、圆角效果

在渲染时生成完美的圆角 无需额外建模。

六、几何体

1、代理物体

使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。

2、渲染时计算的布尔运算剖切

使用任意模型创建复杂的剖切效果。

3、毛发效果

高效渲染真实的头发效果,不会闪烁。V-Ray 有程序生成的毛发,优化的头发材质,支持 3ds Max 头发和毛发,HairFarm 和 Ornatrix。

4、特殊几何体

创建独特的几何体,比如,无限大平面,metaballs 和 isosurfaces, 粒子, 和渲染时计算的布尔剖切。

七、大气和体积效果

1、体积渲染

渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。

2、空气透视

使用大气远近层次模拟自然的天空效果。

八、渲染元素

1、渲染元素

在近40种独特的成果图层,工具图层,蒙版通道中作出选择,为您的合成带来更多控制力。

2、CRYPTOMATTE

自动创建 ID 蒙版,支持透明,景深和运动模糊。

新增功能

1、LIGHT MIX 灯光混合

渲染一张图,推敲多个灯光的效果。添加新版VRayLightMix渲染元素,您可以交互式调整灯光,无需重新渲染。

2、图层合成

新的图层合成功能让您直接在 V-Ray 帧缓存窗口调整画面 无需额外的后期处理软件。

3、材质管理器

高效率地浏览超过500种现成材质,包括金属、玻璃和木材等。

4、材质预设

使用预设制作常用材质如铝,铬,和玻璃等,节约时间。

5、材质预览

新版渲材质预览框精确展示材质的外观。

6、清漆层

直接在新版V-Ray标准材质上增加清漆反射层,相对于Blend材质来说,同时节约调整时间和渲染时间。

7、布料光泽层

使用新版 V-Ray 标准材质的的选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。

8、纹理随机化

使用新版 VRayUVWRandomizer 和加强的 VRayMultiSubTex 参数,随机化您的纹理贴图。

9、STOCHASTIC 纹理平铺

使用新版 VRayUVWRandomizer 的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。

10、增强的 V-RAY DIRT 污垢节点

使用新版增强的 V-Ray Dirt 轻松绘制风化的脏痕条纹,同时支持内外遮挡模式。

11、新版太阳和天空模型

使用新版的太阳和天空模型,重现太阳落山后的微妙天光变化。

使用说明

要使用V-Ray API,您需要有效的V-Ray许可证并正确设置V-Ray许可证服务器(VRLServer)。对于3ds Max插件,这可以通过3ds Max的V-Ray连接自动完成。如果要在单独的应用程序中使用V-Ray DLL,则需要手动设置许可证:

1.确定运行V-Ray许可证服务器应用程序的位置。您可以在计算机上本地运行,也可以在LAN中的某台计算机上运行它。

2.运行文件VRLServer.exe。如果未找到有效许可证,许可证服务器将显示一条消息并将打印许可证请求。将许可证请求复制到电子邮件中并发送到vray@chaosgroup.com。

3.我们将向您发送许可证密钥,您需要将其复制到VRLServer对话框中的approprite字段。

4.重新启动V-Ray许可证服务器。如果一切正常,VRLServer将在任务栏中显示为图标。

5.只要您想使用V-Ray DLL,就需要运行V-Ray许可证服务器。您可以在 开始菜单>程序>启动文件夹中放置此文件的快捷方式,以便它自动启动。

5.在本地计算机上(您将使用V-Ray DLL),运行文件setvrlserver.exe并传递运行VRLServer的计算机的名称或IP。例如,如果已将VRLServer设置为在本地计算机上运行,请在命令行键入:> setvrlserver localhost要么> setvrlserver 127.0.0.1

使用V-Ray SDK进行编译

V-Ray二进制文件和库文件有多种修改,具体取决于目标平台和运行时库版本。使用与您拥有的实际开发人员环境相对应的版本。例如,对于使用Microsoft Visual Studio 6环境构建的应用程序,请使用\ vc6文件夹中的.dll和.lib文件; 如果您使用Microsoft Visual Studio .NET 2002环境,请使用\ vc7文件夹中的.dll和.lib,依此类推。

某些V-Ray DLL,库和可执行文件可以使用英特尔C ++编译器(版本7.1或更高版本)进行编译。如果使用其他编译器,则可能需要手动链接到Intel编译器使用的某些库(例如libmmd.lib)。这些库和相应的dll随V-Ray SDK一起提供。

如果您使用Microsoft Visual Studio 6,则还需要Microsoft Platform SDK。可以从http://www.microsoft.com下载。Platform SDK是Microsoft Visual Studio .NET的一部分,因此如果您有,则无需下载它。

要编译3ds Max的样本,您需要3ds Max SDK。您还需要修改示例项目以反映3ds Max SDK包含和库文件的位置。

注意:项目的大多数实用程序库(例如 putils, vutils等)都遵循基于其编译选项的通用命名约定。每个 .lib文件可能具有以下一个或多个后缀,并在库名称后附加下划线('_')字符:

后缀含义

小号该库旨在静态链接到使用它的项目中。如果缺少,则库将动态链接为DLL。

?该库是根据运行时库的静态版本编译的。如果缺少,则根据运行时库的DLL版本编译库。

d该库是根据运行时库的调试版本编译的。如果缺少,则根据运行时库的发布版本编译库。通常,这些库也在没有优化的情况下编译。

[R使用运行时类型信息(RTTI)编译库。Visual Studio 2005及更高版本的库始终使用RTTI进行编译。

例如,如果一个库名为vutils_s.lib,这意味着它将被静态包含在链接到它的可执行文件中,并根据运行时库的发行版DLL进行编译。

编译示例文件

随V-Ray SDK提供的示例文件通常与安装SDK的产品相关(例如,适用于3ds Max的V-Ray包含适用于3ds Max内部的V-Ray的示例插件)。由于插件可能依赖于其他SDK(例如3ds Max SDK),因此通常需要修改提供的项目以使用这些SDK的正确包含和库路径。还可能需要对临时构建文件夹和输出路径进行项目的附加修改。

这些项目有意提供为* .dsw / * .dsp 文件,因为这些文件可以使用任何较新的Microsoft?VisualStudio?版本打开,并可用于生成.mak文件以进行命令行构建。

3ds Max插件示例

3ds Max插件样本收集在一个工作空间3dsmax_plugins.dsw中。他们有几种构建配置。在官方的配置建立最终的文件,与官方的V-Ray构建提供。在调试 配置仅用于测试目的,并不能保证他们在编译所有的,或者他们的编译选项是一致的。

Maya插件样本

Maya示例演示了如何将SDK用于V-Ray for Maya转换器。更多信息可在此处获得。

V-Ray插件样本

随SDK提供的大量V-Ray插件(材料,灯光,纹理等)都包含SDK的源代码。项目在一个工作空间vray_plugins.dsw中编译。 发布配置构建SDK随附的文件。在 调试配置是用于测试目的,并不能保证他们在编译所有的,或者他们的编译选项是一致的。

Softimage桥插件样本

Softimage示例演示了如何将Bridge SDK用于V-Ray for Softimage转换器。更多信息可在此处获得。

随SDK提供的V-Ray插件

除了V-Ray渲染引擎本身,SDK还包含许多实现各种渲染功能(材质,纹理,几何对象,灯光等)的V-Ray插件。虽然没有必要使用这些插件,但它们使V-Ray的开发变得更加容易。强烈建议尽可能使用这些提供的插件。

预编译的V-Ray插件位于 任何\ bin文件夹内的\ plugins文件夹中。请注意,每个模块(.dll 或.so)可能包含多个插件。要查看可用插件的完整列表,请使用plgparams.exe命令,该命令也可以在\ bin文件夹中找到,与vray.exe位于同一位置。例如:

> plgparams -list

要查看每个插件的简短描述及其参数,请在plgparams命令后键入其名称,例如:

> plgparams BitmapBuffer

插件'BitmapBuffer'

文件的参数:string =

filter_type:integer = 1,0 - 无过滤; 1 - mip-map过滤; 2 - 求和区域表过滤

filter_blur:float = 1

gamma:float = 1

maya_compatible:bool = false

frame_sequence:bool = false

frame_number:integer = 0

frame_offset:integer = 0

该命令显示插件的简短描述(如果有),其所有参数及其默认值和简短描述(如果有)。

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  • 软件大小:102.18MB
  • 软件版本:5.00.09
  • 支持语言:简体中文
  • 软件分类:图形图像/图像管理
  • 上架时间:2024-02-05
  • 运行环境:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10,x64,Linux,Mac
  • 授权方式:免费版
  • 关键字:
无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
本地下载

文件大小:102.18MB

8.3

综合评分:8.3

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