《在星星和时间中国际版》(In Stars and Time)是一款由insertdisc5开发、ArmorGamesStudios发行的回合制角色扮演游戏,以独特的时间循环机制为核心,融合策略战斗、剧情解谜与角色互动元素。游戏采用黑白极简像素画风,搭配二维图形与复古音效,营造出神秘而富有张力的氛围。玩家将扮演主角Siffrin,在仅两天的循环时间内不断重启冒险,通过记忆碎片与策略选择影响故事走向,逐步揭开邪恶国王统治背后的真相。游戏凭借创新的“石头剪刀布”战斗机制、丰富的角色塑造与情感冲突,成为近年来备受关注的独立游戏佳作。

游戏背景
1. 命运交织的冒险者:游戏主角Siffrin与好友们(包括女仆蜜拉贝儿、防御者伊萨博、研究者奥蒂尔等)因反抗邪恶国王的暴政而集结,却在胜利前夕被困于时间循环中,每次重启都需重新面对挑战。
2. 时间悖论的核心:Siffrin是唯一察觉循环异常的角色,每次重启后,他需利用记忆碎片解开谜题,修正过去的失误,逐步揭开时间循环的真相。
3. 神话与信仰的交织:玩家可通过祈祷向不同神祗祈求力量,强化队伍能力,神祗的祝福与诅咒直接影响战斗策略与角色成长。
4. LGBTQ+元素的融入:游戏开发者明确支持LGBTQ+群体,角色关系与叙事中包含相关元素,但未影响核心玩法,仅作为世界观的一部分存在。
5. 极简画风下的叙事张力:黑白灰的极简色彩与像素图形结合,通过角色对话与场景细节传递情感,营造出压抑而富有诗意的氛围。
玩法解析
1. 时间循环机制:每次循环仅持续两天,玩家需在有限时间内探索地图、完成支线任务、收集关键道具,并利用记忆碎片解锁新对话选项与剧情分支。
2. 策略性“石头剪刀布”战斗:战斗系统以“石头剪刀布”为核心,玩家需根据敌人属性与技能组合选择攻击方式,搭配角色专属技能与神祗祝福,形成深度策略对抗。
3. 角色互动与好感度系统:通过对话选择与礼物赠送提升角色好感度,解锁隐藏剧情与结局。例如,赠送“星星手链”可提升星野凌的好感度,影响终章关键抉择。
4. 多结局与分支剧情:游戏包含多个结局,玩家需通过多次循环探索不同路线,收集线索以达成“执子之手”等完美结局,揭示世界真相。
5. 复古操作与现代优化:游戏支持手柄与键鼠操作,但键鼠适配性较差,推荐使用手柄游玩。战斗节奏紧凑,每次循环约需2-3小时,适合碎片化时间体验。
玩家反馈
1. 创新玩法受认可:玩家称赞“石头剪刀布”战斗机制与时间循环的结合,认为其“策略性强且充满新鲜感”,但部分玩家认为“循环周期过短,后期重复度较高”。
2. 叙事与角色塑造获赞:角色设计“个性鲜明,情感冲突真实”,尤其是Siffrin的坚韧与蜜拉贝儿的关怀深受喜爱,但部分玩家认为“剧情节奏前期较慢,需耐心体验”。
3. 技术问题引发争议:游戏缺乏中文汉化导致国内玩家体验受阻,部分玩家呼吁开发者“重视中文市场”,同时“复古操作设计对键鼠玩家不友好”成为主要批评点。
4. LGBTQ+元素的两极评价:支持者认为其“叙事自然,丰富了世界观”,反对者则因“个人偏好”选择回避,但多数玩家认为“元素不影响核心体验”。
小编测评
《在星星和时间中国际版》是一款以时间循环为外壳、策略战斗为骨架、情感叙事为灵魂的独立游戏佳作。其创新的“石头剪刀布”战斗机制与极简像素画风形成鲜明反差,既保留了复古游戏的纯粹感,又通过时间悖论与角色互动赋予叙事深度。尽管缺乏中文汉化与键鼠适配问题限制了部分玩家体验,但丰富的分支剧情与多结局设计仍值得策略爱好者与剧情向玩家尝试。若开发者能优化本地化支持与操作设计,本作有望成为年度独立游戏中的黑马。






























