《迷雾空城橙光汉化版》是一款以“大逃杀”为框架却深植宿命与救赎内核的国产角色扮演类互动小说游戏。玩家将扮演一位因神秘力量坠河后被困空城的少女,与另外十二名背负罪孽的陌生人展开生死博弈。游戏以“谎言与真相”为核心机制,通过测谎石揭露他人伪装,在信任与背叛的漩涡中逐步揭开空城囚禁众人的真相。三条主线、十九个结局、三名可攻略角色(年下天使陶羽白、高智商同盟秋景一、复仇少女黄泉)交织出庞大命运网,其中陶羽白线隐藏的TE(True End)结局更以“全员死亡换取真相”的终极反转,将宿命感推向高潮。游戏以自绘CG与沉浸式配乐构建出清冷诡谲的二次元美学世界,其叙事逻辑的严密性与角色塑造的立体度,使其被玩家誉为“能与《东宫》媲美的后劲型作品”。

游戏特点
1. 多线叙事与高自由度结局:三条主线(救赎线、同罪线、诅咒线)对应不同攻略对象,每条线包含多个分支结局(如救赎线含TE、HE、BE等6种结局),玩家选择将直接影响角色生死与故事走向,19个结局覆盖从全员团灭到完美逃亡的极端可能性。
2. 测谎机制与悬疑解谜:核心玩法围绕“谎言识别”展开,玩家需通过对话细节与测谎石反馈判断他人意图,例如在关键剧情中,NPC的微表情、语气变化或测谎石震动频率均可能成为破局线索,部分谜题需结合多角色证词交叉验证。
3. 沉浸式美术与音效:全员清瘦二次元画风,自绘CG(如陶羽白TE结局中“黑茧与摇篮曲”的意象化场景)与动态立绘增强代入感;配乐随剧情情绪变化,逃亡时的紧迫弦乐、真相揭露时的空灵女声吟唱均被玩家评价为“恰到好处”。
4. 黑化系统与道德抉择:玩家角色存在“黑化值”设定,长期选择自私或暴力选项将触发黑化剧情(如病娇女主囚禁陶羽白),导致结局走向BE;反之,坚守底线可解锁HE(如与陶羽白共赴未来),道德选择直接影响角色命运。
5. 细节彩蛋与复盘乐趣:游戏隐藏大量需多周目触发的细节(如陶羽白线中“点头摇头”循环选项的隐喻、诅咒线视角交换的伏笔),玩家需通过反复游玩拼凑完整世界观,部分彩蛋甚至需结合不同结局对话才能解读。
游戏剧情
1. 世界观设定:十三个被判定有罪的人因神秘力量被困空城,城市中存在“夜间追杀”机制,玩家需白天通过测谎寻找盟友,夜晚躲避不明生物追击,逐步发现空城实为“罪孽净化场”,唯有活到最后者能逃离。
2. 救赎线(陶羽白):年下天使陶羽白以“无条件信任”贯穿始终,其TE结局揭示他实为“被献祭的引路人”,玩家需通过他的视角回溯空城历史,最终选择“牺牲全员换取真相”或“接受谎言继续生存”,该线以“宿命感”与“情感张力”成为玩家最推荐路线。
3. 同罪线(秋景一):高智商男主秋景一以利益同盟为纽带,剧情聚焦“生存博弈”,玩家需在资源争夺中权衡信任与背叛,结局包含“女主降智被俘”等争议情节,但逻辑自洽度较高,适合喜欢策略向的玩家。
4. 诅咒线(黄泉):复仇少女黄泉线以“视角交换”为亮点,玩家将短暂操控反派视角,揭露其双重人格设定,但该线剧情较短,感情线薄弱,被部分玩家评价为“工具性支线”。
5. 真相揭露:所有线路最终指向空城实为“神明审判场”,玩家角色均背负未被原谅的罪孽(如女主因间接导致他人死亡被困),结局的悲剧性源于“无法逃脱的宿命”,而非单纯善恶对立。
操作技巧
1. 测谎石使用时机:在关键对话(如角色自述背景、提出合作请求)时激活测谎石,避免在闲聊或无关剧情中浪费次数;部分NPC会通过“真假混合”话术误导,需结合多轮对话验证。
2. 资源管理:游戏内存在“奇迹纪念币”“结发铃”等关键道具,需优先收集(如救赎线中“奇迹纪念币”是解锁NE结局的必要条件),部分道具隐藏在支线任务或特定CG场景中。
3. 黑化值控制:避免频繁选择“攻击他人”“独占资源”等选项,黑化值过高将触发强制BE;若想体验黑化剧情,需在前期积累足够好感度(如与陶羽白互动时选择“依赖他”而非“独立解决”)。
4. 多周目攻略:首次游玩建议专注单一线路(如救赎线),二周目开启其他线路时,可利用已知信息快速触发隐藏剧情(如诅咒线中“视角交换”需在特定时间点选择“同意交换”)。
5. CG收集:部分CG需满足特定条件(如救赎线TE需在最终抉择时选择“牺牲全员”),建议参考攻略图鉴规划路线,避免遗漏关键画面。
游戏点评
《迷雾空城橙光汉化版》以“大逃杀”为壳,包裹着对人性、罪孽与救赎的深刻探讨。其叙事逻辑的严密性(如测谎机制与剧情伏笔的呼应)、角色塑造的立体度(如陶羽白“天使与恶魔”的双重性)以及美术音效的沉浸感,均展现出超越普通橙光游戏的品质。尽管存在部分剧情争议(如同罪线女主降智)、自由度限制(仅19个结局)等瑕疵,但其“后劲十足”的情感冲击力与“多周目复盘”的乐趣,仍使其成为国产互动小说中的标杆之作。推荐给喜欢悬疑解谜、宿命论题材及高情感浓度剧情的玩家,但需注意游戏包含血腥画面(可开启安全模式过滤),且部分结局较为压抑,需做好心理准备。































