《再来一回合国际版》是一款融合策略与RPG元素的奇幻肉鸽回合制手游,由Clarus Victoria团队开发,其核心玩法围绕“抉择”展开——玩家需在随机生成的六边形地图中操控角色移动,每步都可能触发战斗、资源采集或事件抉择。游戏以地狱恶魔入侵为背景,玩家需在开放世界中通过建造营地、强化装备、招募盟友等方式抵御不断逼近的混沌势力。其独特的职业系统、深度策略机制及高自由度探索设计,使其成为2025年回合制手游领域的标杆之作。

游戏亮点
1. 八大职业,策略深度拉满:游戏提供战士、法师、领主、工匠、死灵法师、农民、德鲁伊、领袖8种职业,每个职业拥有独立技能树与成长路径。例如,死灵法师可通过召唤亡灵大军压制战场,而工匠则专注建造防御工事与锻造装备,职业间差异显著,重复游玩价值极高。
2. 动态世界,随机事件驱动:地图采用程序生成技术,每次进入游戏都会呈现不同地形与资源分布。玩家可能遭遇随机事件:如发现隐藏遗迹获取强力装备,或触发地狱军团突袭被迫迎战。这种设计确保每局游戏体验独一无二。
3. 自由建造,资源管理挑战:玩家需收集木材、矿石等资源升级营地,建造铁匠铺、魔法塔等设施。资源分配需权衡短期生存与长期发展——例如,优先建造防御工事可抵御怪物潮,而投资魔法塔则能解锁强力法术。
4. 装备养成,非线性成长系统:装备可通过战斗掉落、掠夺敌人或自主锻造获取,支持镶嵌宝石、附魔觉醒等深度养成。例如,一把普通长剑可通过镶嵌“火焰宝石”获得灼烧效果,或通过附魔提升暴击率,打破传统数值堆砌模式。
5. 多结局叙事,玩家选择影响世界:游戏任务存在多重解法:玩家可选择正面击溃敌人,或通过贿赂、潜行绕过;面对盟友求助时,提供资源支援可强化阵营,而拒绝可能导致其倒戈。这些选择将直接影响地区势力平衡与最终结局。
游戏特征
1. 回合制策略与Roguelike融合:战斗采用六边形网格回合制,玩家需考虑地形加成(如高地增加射程)、职业克制(如法师克制重装单位)及技能组合。Roguelike元素体现在角色死亡后需重新开始,但部分资源与成就可永久保留。
2. 跨平台数据互通:支持Android与iOS设备数据同步,玩家可随时切换设备继续游戏,且国际版与Steam版实现跨平台联机,全球玩家可组队挑战高难度副本。
3. 低门槛硬核兼顾:操作仅需点击虚拟按键移动与攻击,但策略深度极高。例如,农民职业虽看似弱势,但通过种植特殊作物可获取稀有资源,后期甚至能召唤巨型藤蔓阻挡敌人,体现“弱职业逆袭”的可能性。
4. 赛季制更新与社区共创:每季度推出新赛季主题,如“冰封王座”赛季新增寒冷地形与霜冻魔法,“机械革命”赛季引入蒸汽朋克风格装备。玩家可通过社区投票决定下赛季内容,增强参与感。
新手进阶
1. 职业选择策略:新手推荐选择领主或工匠——领主初始自带护卫队,生存能力强;工匠可快速建造资源采集站,解决前期资源短缺问题。高阶玩家可尝试死灵法师或德鲁伊,体验召唤流与自然魔法玩法。
2. 资源管理优先级:初期优先升级“营地核心”以解锁更多建筑槽位,随后建造“铁匠铺”提升装备品质。资源采集方面,木材用于建造,矿石用于锻造,草药用于炼金,需根据职业需求分配劳动力。
3. 战斗技巧与阵容搭配:面对群体敌人时,使用法师的“陨石术”或工匠的“投石机”进行范围打击;对抗精英怪时,领主开启“领袖光环”提升全队防御,死灵法师召唤骷髅兵吸引火力。阵容需包含坦克、输出与辅助,避免单一职业短板。
小编有话说
《再来一回合国际版》以“抉择”为核心,将策略深度与肉鸽随机性完美结合,无论是职业系统的多样性、装备养成的自由度,还是世界事件的动态性,均展现出开发团队对回合制玩法的深刻理解。其低门槛操作与硬核策略的平衡设计,让新手能快速上手,同时为资深玩家提供长期挑战。若你厌倦了传统回合制游戏的重复套路,这款“每一回合都充满未知”的作品绝对值得一试——毕竟,在混沌逼近的末日世界中,每一次选择都可能改写命运。
































