《Dreamin' Her -我梦见了她》先行服是一款由LIFE0社团精心打造的全年龄向ADV游戏,以细腻的情感描绘与深刻的现实议题探讨为核心,通过高三少年五十岚苍在原生家庭高压、校园霸凌与青梅竹马情感纠葛中的挣扎,构建了一个梦境与现实交织的致郁系故事。游戏以黑白交织的视觉风格与绀紫色梦境场景形成强烈对比,配合20余首氛围感极强的原创配乐,将玩家带入主角压抑、迷茫又渴望救赎的心理世界。玩家需在关键选项中抉择“沉溺梦境”或“直面现实”,最终导向三个结局——BE中主角因药物过量灵魂沉睡、自杀结局中彻底崩溃,而TE则通过与青梅竹马七濑未来的和解,完成对原生家庭创伤的自我救赎。

游戏特征
1. 梦境与现实交织的叙事结构:游戏通过“清醒梦”机制将现实中的压抑(如母亲的高压管控、校园霸凌)与梦境中的温柔(如与“架子”的互动)交替呈现,形成强烈的情感张力。例如,主角苍因过度服药导致幻听幻视,将现实中的未来误认为梦境中的架子,这一设计深化了“逃避现实”的主题。
2. 多维度角色塑造:七濑未来作为青梅竹马,表面元气开朗,私下却因妹妹的意外离世背负愧疚;母亲角色虽严厉,但通过架子的台词暗示其“为孩子成长牺牲思考”的复杂性;而梦境中的“架子”(七濑纺凪)作为已逝的妹妹,既是苍的初恋,也是推动他接受现实的关键角色。
3. 现实议题隐喻:游戏直指原生家庭控制欲、学历自卑、校园冷暴力等社会问题。例如,苍因未考上大学被母亲视为“失败品”,被迫放弃小说家梦想;而未来因妹妹的死选择修炼剑道保护苍,却无形中疏远了彼此。
4. 动态选项影响结局:关键选项如“是否向母亲坦白包庇老师”“面对幻象选择‘架子’或‘未来’”等,直接决定结局走向。TE需连续选对四个隐藏选项,最终苍重拾小说家梦想,与未来携手面对未来。
5. 视听艺术融合:OP《おやすみモノクローム》以黑白动画与歌词“晚安”暗示梦境主题,ED《夢の終わりに》则用悠长旋律呼应结局的治愈感;角色立绘由专业画师みこ设计,身体曲线与视角微妙,增强代入感。
游戏优势
1. 短篇高密度叙事:全流程仅4-6小时,却通过共通线与分支线的交叉叙述,完整呈现苍从压抑到崩溃再到救赎的心理转变,避免冗长拖沓。
2. 情感共鸣强烈:对高压学习、家庭控制、校园欺凌的描写贴近现实,尤其苍“作为行尸走肉备考”的片段,引发玩家对“生存意义”的思考。
3. 多结局设计深化主题:BE结局揭示“逃避现实”的毁灭性,TE则通过“与未来和解”传递“即使痛苦也要活下去”的希望,形成价值观对比。
游戏策略
1. 优先推进共通线:前期需完成“与未来重逢”“被母亲责骂”“遭遇校园霸凌”等事件,积累冲突伏笔,为后续选项做铺垫。
2. 关键选项谨慎选择:
- 第一次关键选项选“告诉母亲老师的包庇”,触发母亲愤怒剧情;
- 第二次选“回头”,避免与未来彻底决裂;
- 第三次选“可能是吧”,保留接受现实的可能性;
- 第四次选“再考虑一下”,进入TE分支。
3. 注意梦境与现实的切换:当苍出现嗜睡、幻听症状时,需通过“吃药助眠”或“强行清醒”等选项影响梦境侵入程度,过度沉溺会导致BE。
4. 收集隐藏线索:如“架子不会写‘過’字”“未来拒绝告白的理由是‘你眼中注视的并不是我’”等细节,暗示架子与未来的真实关系。
5. 二周目探索分支:首次通关后,可通过调整选项体验BE结局,理解“逃避”与“面对”的代价,深化对主题的理解。
玩家测评
玩家普遍认为《Dreamin' Her》是“短篇ADV的典范”,其“用简单设定包裹深刻议题”的叙事手法令人印象深刻。有玩家评价:“苍的挣扎像极了高考前的自己,母亲的责骂、同学的冷漠、对未来的迷茫,这些细节让游戏充满真实感。”另一玩家则提到:“TE结局中苍写下‘我梦见了她’时,突然明白‘她’既是架子,也是未来的自己——只有接受过去,才能拥抱未来。”也有玩家指出游戏缺点:“部分剧情转折略显仓促,如苍从崩溃到重拾梦想的过渡缺乏铺垫。”但整体而言,游戏凭借“致郁与治愈并存”的独特体验,成为2022年小众Galgame中的黑马之作。

































