《Dreamin' Her -我梦见了她 去更新版》是一款由LIFE0社团精心打造的全年龄向文字冒险类安卓游戏,以细腻的情感描绘与深刻的社会议题探讨为核心,通过现实与梦境交织的叙事手法,讲述了一个关于原生家庭压力、校园欺凌、自我救赎与成长的故事。玩家将扮演被母亲过度期望束缚的高三学生五十岚苍,在重逢青梅竹马七濑未来后,陷入现实与梦境的双重挣扎,最终在“架子”(已故的未来妹妹纺凪)的引导下,直面内心创伤,寻找生命的意义。游戏以黑白主色调的封面与绀紫色梦境场景形成强烈视觉冲击,配合20余首氛围感十足的BGM,营造出压抑与治愈并存的独特体验。

游戏讲解
1. 核心剧情:游戏以五十岚苍的视角展开,他因母亲“望子成龙”的苛责与校园欺凌逐渐封闭自我,直到重逢青梅竹马七濑未来,生活才出现转机。然而,未来的拒绝告白与“你眼中看着的是另一个人”的回应,让苍陷入更深绝望。此时,梦境中出现的与未来容貌相同的少女“架子”成为他逃避现实的寄托,但随着梦境与现实的界限模糊,苍逐渐发现架子竟是未来已故的妹妹纺凪,而她的存在是为了帮助苍走出童年阴影,与未来共赴未来。
2. 结局分支:游戏共有三条结局线:BE1(沉眠于梦境,现实中断气)、BE2(跳楼自杀)、TE(跨越时间的她)。关键选项集中在“是否向母亲坦白”“是否选择架子或未来”等节点,需全部选对才能触发TE。例如,在“猜猜我是谁”的选项中,选择“未来”而非“架子”,才能走向真实结局。
3. 世界观联动:作为LIFE0社团“世界观共享”系列作品,本作与前作《Seven Days》《LOST: SMILE》存在彩蛋联动。例如,前作男主修一的损友纪伊国屋将在本作中以苍的后辈身份登场,并承担部分戏份,为熟悉前作的玩家提供额外趣味。
游戏优点
1. 情感刻画细腻:游戏通过大量心理描写与对话,将苍的压抑、未来的隐忍、架子的温柔等角色情感展现得淋漓尽致。例如,苍在梦境中与架子的互动,既充满梦幻感,又因架子对现实的留恋而显得真实动人。
2. 社会议题深刻:游戏直面原生家庭压力、校园欺凌、学历自卑等现实问题,引发玩家共鸣。例如,苍的母亲因自己未上大学而将期望强加于儿子,甚至限制其出行、贬低其梦想,这种“为你好”的控制欲成为苍崩溃的导火索。
3. 音乐与画面出色:20余首原创BGM与みこ老师干净细致的画风相得益彰,尤其是OP动画通过黑白字幕与剧情片段的浓缩编排,极具感染力。ED歌曲《おやすみ モノクローム》更被玩家加入歌单,成为游戏体验的延伸。
4. 多结局设计:三条结局线对应不同选择,满足玩家探索欲。BE线充满压抑与绝望,TE线则以“跨越时间的她”为题,展现苍与未来携手面对未来的温暖,形成强烈情感反差。
游戏解析
1. 梦境与现实的象征:梦境中的绀紫色大海与白色沙滩象征苍对自由的渴望,而架子的存在则是他内心对被理解、被接纳的投射。随着梦境侵入现实,苍逐渐分不清虚实,最终在架子的引导下明白“逃避无法解决问题,唯有直面才能获得救赎”。
2. 角色关系的隐喻:未来与架子虽为姐妹,却代表苍的“现在”与“过去”。未来的拒绝告白实为保护苍免受妹妹死亡的伤害,而架子的撮合则是希望苍能走出阴影,与未来共赴未来。这种“三角关系”实为苍自我疗愈的过程。
3. 主题升华:游戏通过苍的经历探讨“生命的意义”,借架子之口传递“在寻找意义之前,先寻找生存的喜悦”的理念。最终,苍在TE中重拾小说家梦想,与母亲和解,象征他从“提线木偶”到“自主选择人生”的成长。
玩家测评
“作为被高考压力与家庭控制折磨过的玩家,苍的故事让我感同身受。游戏前期压抑得喘不过气,但TE的温暖结局又让我泪流满面。尤其是架子消失时那句‘晚安’,直接击中泪点。”——B站用户@游戏人生
“音乐和画风是最大亮点,OP动画看一次哭一次。虽然结局略显理想化,但作为短篇作品,能将情感与主题表达得如此完整已属难得。推荐给喜欢Key社风格或需要治愈的玩家。”——知乎用户@Galgame爱好者
“彩蛋联动让前作玩家会心一笑,但即使没玩过前作也不影响体验。关键选项的设计很巧妙,稍有不慎就会进入BE,增加了重玩价值。唯一遗憾是流程较短,希望社团能出续作。”——Steam用户@梦之旅人

































