《嘟嘟脸恶作剧测试版》是一款以“迷因文化”为核心,融合卡牌策略、自走棋玩法与搞怪互动的二次元手游。游戏以异世界“艾利亚斯”为舞台,玩家将收集不同种族、性格迥异的“使徒”角色,通过策略站位、种族羁绊与技能组合展开战斗。其最大亮点在于“捏脸互动系统”——玩家可随意揉捏角色肉感十足的嘟嘟脸,触发夸张表情与动画反馈,甚至在剧情对话、抽卡界面等场景中触发隐藏互动,赋予角色鲜活的生命力。游戏画风采用高饱和度色彩与圆润线条,搭配无厘头剧情与角色怪癖设定,营造出轻松诙谐的沉浸式体验,同时支持自动战斗与扫荡机制,兼顾策略深度与碎片化时间利用。

游戏机制
1. 卡牌回合制策略战斗:玩家需在3x3网格战场中布置角色站位,前排抗伤、中后排输出,结合种族羁绊(如龙族增伤、兽人族暴击)与属性克制(火克草、水克火)制定战术。战斗中可手动释放技能,或开启自动战斗由AI托管,但需注意角色装备优先级问题。
2. 捏脸互动系统:贯穿游戏全场景的“微表情反馈”机制,玩家轻触、拉伸或摇晃角色脸部时,角色会做出流泪、愤怒、翻白眼等夸张反应,甚至触发隐藏剧情彩蛋。例如,捏龙族角色希菲尔的脸可能触发她羞愤投掷更多匕首的战斗增益。
3. 资源管理与养成体系:通过主线任务、副本挑战获取金币、经验与“金蜡笔”(核心强化资源),用于角色升星、装备升级与符文镶嵌。需注意资源分配策略,例如优先强化主力输出角色的专属装备,或利用“锁定功能”暂存关键卡牌避免资源浪费。
4. 随机运势系统:每场战斗开启时随机触发“今日使者”或“运势效果”,如“暴击率提升20%”或“敌人防御力下降”,增加战斗不确定性,要求玩家灵活调整战术应对。
玩家反馈
1. 捏脸互动获赞:玩家普遍认为捏脸系统是游戏最大亮点,角色反应生动有趣,甚至衍生出“捏脸拍照打卡”的社交玩法,部分玩家表示“捏脸玩半小时都不过瘾”。
2. 抽卡机制争议:采用3%三星概率且无大小保底的抽卡模式,部分玩家吐槽“200抽仅出两非UP三星”,但UP池中同种族角色不会歪的设定获一定认可。
3. 自动战斗待优化:AI购买装备逻辑混乱,例如优先给非主力角色分配资源,导致输出角色装备滞后,需手动干预调整策略。
4. 剧情与角色设计受好评:无厘头剧情(如妖精女王分蛋糕、兽人学霸做奇怪动作)与角色反差萌设定(如高冷龙族希菲尔私下是吃货)深受玩家喜爱,被评价为“每段对话都有梗”。
5. 后期玩法重复性高:随着游戏进程推进,副本模式与活动玩法趋于单一,部分玩家表示“中后期除高难挑战外缺乏新鲜感”。
角色介绍
1. 希菲尔(龙族·输出):普攻投掷匕首,概率触发三连击;技能“支配者”释放范围飞刀并削减敌人蓝量;高阶技操控匕首群攻,物理伤害爆炸,是团队核心输出。
2. 班尼(兽人族·输出):挥斧近战,技能“蜂蜜鱼”通过吃鱼回血,“砍你”技能造成范围伤害与眩晕,兼具生存与控制能力。
3. 斯碧琪(幽灵族·辅助):普攻发射咒语魔法伤,技能“南瓜魔术”为攻击最高队友回蓝,高阶技赋予血量最低队友减伤buff,保护能力突出。
4. 玛戈(兽人族·辅助):普攻咒语魔法伤,技能“恢复”按自身攻击力每秒回血全体队友,高阶技召唤绵羊冲撞敌人造成魔法伤害,团队续航担当。
5. 阿尔柯(魔灵族·输出):普攻发射音波物理伤,每三次攻击额外释放两波音波并吸蓝;技能“舞蹈对决”四次范围伤且破盾后禁回血,“紫色短裤”瞬移后八连击,目标半血以下必暴击且自身无敌,生存与输出兼备。
玩家测评
《嘟嘟脸恶作剧测试版》以“迷因文化+策略卡牌”的差异化定位,成功打造出兼具趣味性与深度的二次元手游。其捏脸互动系统与搞怪角色设计堪称行业标杆,能精准戳中年轻玩家对“萌系沙雕”内容的喜好;策略战斗机制虽非硬核,但种族羁绊、站位布局与随机运势的加入,为休闲玩家提供了动脑空间。然而,抽卡保底缺失、自动战斗AI缺陷与后期玩法重复性等问题,仍需通过后续更新优化。总体而言,若你追求轻松治愈的互动体验与轻度策略乐趣,这款游戏值得一试;若热衷高强度PVP或长线养成,则需谨慎考虑。






























