世界弹射物语游戏中计算是如何计算的很多玩家小伙伴还不明白,那么具体内容是什么呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此游戏爱好者小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
《世界弹射物语》伤害计算公式分享
这个是以技伤风盘子为例,清楚的计算出这个盘子顶配时,四郎大招暖机后的伤害极限(单人情况下),其他盘子只需要数据代入公式即可。
可能看起来比较复杂,简单说,攻刃和技伤在以技能为主的盘子里几乎等价值,两者都要拉高,5*5大于3*7的道理基本都懂,额外乘区和耐性down就显得十分珍贵了,怎么感觉有点像研究毒奶粉了。
希望大家都可以自己研究配盘,非常有意思,再兼顾数据至上的同时,也要考虑实战发挥,充能槽长短和对轴同样重要。
另外需要表格的弹友
链接:https://pan.baidu.com/s/1WrOuLkiRcvsKeUXdun5vbg
提取码:tssj
关于世界弹射物语的介绍就到此为止了,如果想要知道更多更详细的内容的话,就到游戏爱好者来自己看看吧。
世界弹射物语基础攻略一览 | ||||
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武器获得 | 初始角色 | 新手低星 | 泰加角色 | 雷属性角色 |
联机BOSS | 大蛇联机 | 公测奖励 | 技工使用 | 乐享扭蛋 |
魂珠获取 | 蘑菇人获得 | 水狐狸使用 | 猫头鹰获得 | 组队玩法 |
魂珠系统 | 崩坏域阵容 | 光队阵容 | 猫头鹰强度 | 技工强度 |
光fever对轴 | 水队培养 | 伤害计算 | ||
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