在after effects中,element 3d(简称e3d)是使用率极高的第三方3d建模插件,不少创作者在添加自定义灯光层调整光影效果时,常常遇到模型突然全黑的问题,别着急,大部分情况都是设置疏漏导致的,一步步排查就能快速解决。
确认e3d灯光识别设置是否正确
这是e3d添加灯光后变黑最常见的原因。默认状态下,e3d会启用自带的默认环境光照明,当我们在合成中添加自定义ae灯光层后,需要进入e3d的场景设置界面修改灯光选项:打开e3d效果设置面板,进入scene setup场景编辑界面,在灯光设置栏中,将默认的“use e3d default lights”切换为“use comp lights”。如果忘记切换,e3d会关闭默认灯光,同时不识别合成里的自定义灯光,没有光照的模型自然会全黑。
排查灯光位置与基础图层设置
设置切换完成后如果还是发黑,就要检查基础设置:首先要确认e3d图层和添加的灯光层都打开了3d开关,只有开启3d属性的图层,ae灯光才能对其产生光照作用;其次检查灯光位置,不少新手会误将灯光放在模型实体内部、背面,或是完全移出模型的光照范围,没有光线照射到模型表面就会呈现全黑状态,调整灯光位置到模型正面合适的距离,就能快速看到效果。
修正材质与兼容性问题
如果以上设置都没问题,就要排查材质和渲染问题:部分建模导出的模型材质,默认把漫反射亮度拉到最低,或是高反射材质没有补光,也会看起来全黑,可以临时把模型改成e3d默认纯色材质测试,确认是否是材质参数问题。此外e3d依赖gpu渲染,显存不足或显卡驱动版本不兼容,也会导致光照渲染出错变黑,关闭多余软件释放显存,更新对应显卡驱动就能解决这类少见的问题。

整体来看,这个问题九成以上都是灯光设置切换失误导致,按步骤排查只需要一分钟就能恢复正常显示,新手刚接触e3d时很容易忽略这个设置细节,不用太担心是插件或模型损坏。(全文约602字)






























