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二零零三年六月二十六日,《红侠乔伊》在日本发售于GameCube上。

四叶草工作室
提到了《红侠乔伊》,那么自然不得不谈神谷英树,而谈到神谷英树,那么四叶草工作室也不得不提,当年的CAPCOM第四开发部可谓是人才济济,三上真司、神谷英树与稻叶敦志等人都曾经在其中大展身手,而伴随着CAPCOM本部与三上真司的矛盾愈演愈烈,最终在制作完成Nintendo GameCube版本的《红侠乔伊》后,第四开发部被改建为子公司“四叶草工作室”,由稻叶敦志担当社长,目标就是为CAPCOM带来充满着独特理念的全新作品。

游戏介绍
《红侠乔伊》最开始是作为Capcom Five计划的一部分而诞生的,当然你知道,让Capcom弄个独占计划是多么不靠谱的事情,不过《红侠乔伊》确实好好完成了自己的任务,虽然也在之后被Capcom移植到了PlayStation 2上。

作为一款横版清关游戏,《红侠乔伊》将漫画表现与特摄电影结合在了一起,通过漫画形式的画面风格带来了极强的视觉冲击力,而又巧妙的将特摄电影的核心给融合到了游戏的系统中,VFX系统中的慢动作、快进与特写这三个能力既体现出了电影这一要素,同时也将游戏的动作性与可玩性提升到了一个极致。
游戏评价

《红侠乔伊》一经发售就获得了大量的赞誉,但与此同时,销售成绩的表现却可以说十分普通,虽然因为本身的制作成本并不高,所以总的来说还是受到了Capcom的肯定,也顺利推出了续作和各种衍生作品,但随着四叶草工作室的烟消云散,《红侠乔伊》什么时候可以再次出现在我们的面前,就是个未知数了。
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