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缺乏创意!2012年将注定是史上最无聊的游戏年

来源:游戏爱好者 2011-12-28 02:30:08 责任编辑:第四软骨鱼

 

  当我一瞥2012年即将发行的游戏,发现这些游戏带给我莫名的兴奋和紧张,但同时也伴随着一丝疲惫。说到《质量效应3》,《生化奇兵:无限》和《无主之地2》,这些游戏无不令我兴趣大增,但总有失望之处。
  在已经明确宣布2012发售的80款游戏中,有超过90%是续作,或者是重制版等等,其中只有关注度颇高的《电锯糖心》和Bethesda旗下的《耻辱》足以让人眼前一亮。

  每年都有一些不可忽视的续作和外传等等,而原创性正在慢慢减弱。许多不错的原创游戏在大获成功后,也慢慢开始制作自己的续集了。
  
  其实这种情况是可以理解的。毕竟,与其冒着风险尝试新东西,还不如简单的翻制已成型的系列。大多数厂商都清楚明白,他们需要靠大量的回流资金以维持发展,所以每年都会略作修改,在保证旗下畅销游戏的情况下做一点点的技术提高。
  
  不过在某些情况下也会有原创作品的推出,像当年的《生化奇兵》,《传送门》,《死亡空间》和《刺客信条》,这些作品的成功奠定了他们高水准的系列基础。而现在原创游戏的辉煌时代已一去不复返,基于利益和成功的渴望,创新正在慢慢减少。
  
  比如拿《X-Com》作例子,这个重制很好的说明了业界实在很缺乏灵感。

  业界不断依赖那些已成名的系列显然让我们有点失望。任何艺术形式都一样,游戏也是如此,不断回头张望过去的历史,而玩家对经典系列的喜爱也意味着经典系列中还蕴含着深刻的价值。这就是为什么2012年我们将会看到《寂静岭》第八作,虽然自发售起,这个系列历经十年风吹雨打依然屹立不动。同时2012年也有不少旧作得以重生,比如《X-Com》和《暴力辛迪加》,正是业界争论的焦点。
  
  后两作显得有点特别,以FPS形式代替了原作以策略取胜的游戏。或许有的人会说这一举动极具前瞻性,摒弃老旧的游戏而转而加入新世界潮流大军。但也可以理解为做这样的改进显得更加实际。《暴力辛迪加》和《X-Com》都是深受玩家喜爱的系列,如果以原来的游戏风格重制难免和现今的游戏潮流有点格格不入。那么解决方案呢?只需把重制的游戏变成当今市场的主流--FPS。这么做的结果是两款游戏将颠覆原来的面貌,被迫与当今的市场潮流妥协。

 

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