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Octane Render4.0 for C4D

Octane Render4.0 for C4D

Octane Render4.0 for C4D虽说是三方开发者手动设计完成,但是其内部渲染能力,GPU测试服务或者数据规范度等都有了明显的提高,其实也要去完善界面内容跟踪,多数据规格管理以及场景任务上的管控等,做好多元筛查工作,并引入C4D平台的原始软件操作功能,双重渲染提速。

软件特点

1、Octanerender让衬着再次酿成了一件风趣的工作。

2、Octanerender不但迅速,并且完全交互,许可你以曩昔想都不敢想的任务技巧去任务,你还可以及时取得衬着成果。

3、Octanerender只运用你电脑上的视频卡。

4、在新的衬着技巧下,你将更像是一个摄影师一样去触发式探险你的场景。

5、比拟传统的基于CPU衬着,它可使得用户可以破费更少的时间便可以取得非常超卓的作品。

6、它也许可超乎你的想象的速度去任务。

7、你可以仅凭仗一块当下的GPU,便可以等候比拟传统的基于CPU衬着,到达10到50倍的速度晋升。

性能申明

及时更新相机、灯光、情况,资料和几何学(尝试)

几何全拥有,包罗边,HyperNURBS

拥有扫描、颗粒和头发几何选项,另有一些第三方插件

拥有完全变形和变形在多边形物体,包罗养育,骨头,等.

拥有资料选择标签

拥有静态扫描工具

arealights,无限的光和太阳的光,天空拥有,日光+情况纹理

拥有辛烷薄型通明片、全景,正交相机和 C4d 的尺度相机

衬着实例

日常衬着的窗口是一个交互式衬着窗口。它展示正在开启中的衬着。以后衬着信息。拥有全互动光/情况/几何与活动恍惚,资料编纂拖放性能。

将场景和资料出口到辛烷值自力软件。

资料转换器改动尺度的资料和一些其他类型的辛烷值资料

输入为α,直深切,资料 ID、线框、底纹/几何法线,定位,纹理 UW 频

资料 livedb 接入、缓存的在线材料。用户建立的脱机运用资料。

注:

R1 拥有 C4D R18.0.53 版本,请本身检阅更新 C4D 顺序,或点击下载离线包更新!

R2 拥有 C4D R19 版。

修复了之前汉化不完全的环境,这个版本几近是全数菜单汉化的。

方式一:

翻开C4D R19点击菜单栏的编纂选项;

选择设置选项;

点击翻开设置文件夹;

点击plugins插件文件夹;

将c4doctane文件夹复制在plugins插件文件夹中。

方式二:

翻开C4D装载目次Cinema 4D R19文件夹;

一样的翻开plugins插件文件夹;

将c4doctane文件夹复制在plugins插件文件夹中(建议采取这个技巧哦,不占用系统盘)。

设置方式

起首翻开【Octane 设置】-【kernels(焦点)】-在第一行的下拉菜单中便可以找到【DirectLighting(直接照明)】,

经由下拉菜单我们可以看到 Octane 今朝拥有四种衬着引擎,他们别离是:

DirectLighting:直接照明

infochannels:通道衬着

pathtracing:光线追踪(阿诺德\CR 等衬着器都在用)

PMC:高质量图象

本节我们来研讨一下 DirectLighting 直接照明衬着焦点。

直接照明可用于更快的衬着。直接照明是有偏的,它在建立迅速动画或衬着时是有效的,

也就是说 DirectLighting 衬着形式,在衬着速度上有很大优势,

可是质量上就绝对来讲不是最抱负的!所以在终究衬着出图时候,寻求衬着质量的可以不消斟酌了。

我们接着往下看它有哪些参数:

Maximum Samples: 最大采样率(1~1000000.)

在衬着进程遏制之前,设置每一个像素的最大采样数。每一个像素的采样数越高,衬着就越清洁。迅速的动画,首要是直接照明的场景,少许的样品(500-1000)就足够了。在有海量直接照明和网格灯的场景中,能够需求几千个样本才干取得清洁的衬着。

GI Modes: 全局光照形式(在直接照明内核中有五种各种的全局照明形式):

None: 封闭全局光照,只要直接照明(包括太阳或区域灯)。暗影区域将受不就任何进献,将是玄色的。

OctaneRender衬着器入门教程(1):设置 - Kernels焦点 - Direct Lighting直接照明 - R站|进修使我欢愉! - 2

--Sample Environment: 运用情况/场景布局的易懂色彩,不需求蒙特卡洛采样,速度炒鸡快。

--Ambient:运用情况中易懂的情况色彩。

--Ambient Occlusion: 尺度情况接收。这类形式凡是可以供给传神的图象,但不供给黑色出血。

--Diffuse:直接漫射。它能供给介于情况闭塞和途径追踪之间的 GI 质量,没有焦散和传神的质量(比 AO 好),可是比途径跟踪/ PMC 快很多。它对迅速衬着和动画很有益处。在某些方面,它与其他引擎中的“bruteforce”直接 GI 近似。

Specular depth:镜面反射深度,光线追踪的总次数。用于通明资料,如玻璃和水。深度节制射线在消逝前折射的次数。

Glossy depth:光泽度深度,节制光线在消逝前可以反射的次数。举荐值 4 以上,不然一些反射会酿成纯玄色。

Diffuse Depth:漫射深度,节制光线在物体概况的弹射次数。若是开启 GI 中的 Diffuse,这里可以设置为 4。

Ray epsilon:光线间隔,用于抵消新的光线,让他们不订交于原始几何体。就地景较大的时候,可以用来修复面与面穿插的成绩。

Filter Size:过滤大小,用于挑选衬着的像素大小。也就是恍惚像夙来修复一些工艺成绩,可以用来削减燥点,但值太高怎会让画面变得恍惚。

AO Distance:AO 间隔,单元内情况接收的间隔。普通小场景建议不需求大于 3。值越大衬着画面越暗。

Alpha Shadows:Alpha 暗影,通明物体的暗影通明,此设置许可任何具有通明度的工具(高光材质、带有不通明度设置和 alpha 通道的资料)来选择适合的暗影,而不是作为一个实体工具。

Alpha Channel:Alpha 通道,转换 alpha 通道(需求设置的 alpha 通道),此选项删除布景并将其显现为通明(零 alpha)。若是用户想要将衬着图象组合到另外一个图象上,而不但愿展示布景,那末这将很有效。

Keep Environment:连结情况,这个选项与 Alpha 通道设置一路运用。若是 alpha 通道被激活,展示情况布景。它许可将布景衬着不展示,但在终究衬着中依然可以看到。这使得分解图象加倍矫捷。

Path term.(termination) power:途径终止权力,增添值会加快衬着,但也会让噪点更多。这是用来取代“RR probability”的新算法,可以调剂衬着速度和收敛速度(乐音消逝的速度)。增添值,会使他的内核连结途径更短,在暗区上破费更少的时间(这意味着它们会连结更长时间的噪点),但能够会增添样本/秒。下降值会致使内核的均匀途径长度变长,在暗中区域的时间会增添。今朝 0.3 的默许值在大大都场景中都很好,可是可使用它。

Coherent Ratio:当采取图象相关比算法开启途径跟踪或直接照明时,图象变得更快,无噪波,但衬着动画时的错误谬误是闪灼结果。对剧照和举措重动画/相机联贯形式能够节流你一些时间。

Static Noise:静态燥波,这在缺省环境下是禁用的。请注重,只需运用一样的 GPU 系统布局,噪声就完满是静态的。各种的系统布局会发生略有各种的数值毛病,在每次显现从头启动时,在噪声形式中表示为细小的差别。

Parallel Samples:并行采样,节制并行计较的采样数目。

Maximum Tile Samples:最大平铺采样。

Minimize Net Traffic:削减收集流量。

Adaptive samping:自顺应采样 (必然要勾选,否则就是全图一向无不同计较)

Nosie threshold: 噪点阈值

Min. samples:每分钟采样

Expected exposure : 预期暴光

Group pixels : 抗锯齿

小编测评

Octane Render4.0 for C4D会整个去开展内部数据文件总体筛查,内容统计或者是噪音模式上的运作服务构建,另外还展现在桌面数据运用速度,动画演示步伐还有对应画面完整内容的核查更新,通过更多细节上的把控,去升级自适宜色彩的服务效力。

好了,今天的Octane Render4.0 for C4D分享就到这里了,想要下载更多软件就来软件爱好者,快快收藏吧,更多精彩不容错过!

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  • 软件大小:115.79MB
  • 软件版本:4.0.4
  • 支持语言:简体中文
  • 软件分类:图形图像/图像制作
  • 上架时间:2023-11-18
  • 运行环境:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10,x64
  • 授权方式:免费版
  • 关键字:
无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
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文件大小:115.79MB

7.3

综合评分:7.3

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