NetCreator(C4D线框生成器)
NetCreator(C4D线框生成器)能够在现有的模型上创建具有复杂关系的线条,为其迅速生成平滑线框,然后实施一键渲染或转化成线框模型。此插件可以在只需要模型线框形状的时候,对其进行独立渲染,操作起来非常简便。
软件引见
NetCreator(C4D线框生成器)是一款运用起来非常易懂便捷的CINEMA 4D插件,性能相当齐备,可以基于各种输出物体来源建立出繁琐多变的连线线段,速度很是快,插件有用处理了C4D软件自带插件UT拥有的物体类型太少等成绩。NetCreator拥有多边形类物体、Thinking Particles、MoGraph(只读取每一个元素的定位作为有用信息,拥有类型包罗 Cloner、Matrix、Fracture、MoText)作为数据来源。
软件性能
运用 Octane Render 渲染。只需求在 NetCreator 上加入一个 Octane Object Tag,并开启 “Rendered as hair” 性能便可。
若是你没有 Octane Render, 可以使用 Hair 来采样线段源并以毛发技巧渲染,或放置在 Sweep Object 外面来建立多边形并开启渲染。
NetCreator的用户场景布局很是直观易懂,上手几分钟便可晓得全数运用方式。
软件特点
1. 双形式。可以选择基于单个物体建立连线线段或在两个物体间建立跨物体连线。
2. 拥有多边形类物体、Thinking Particles、MoGraph(只读取每一个元素的定位作为有用信息,拥有类型包罗 Cloner、Matrix、Fracture、MoText)作为数据来源。
3. 对多边形类物体,拥有运用 VertexMap 节制线段转换规模。
4. 拥有间隔与建立比例限制。
5. 若是存在 VertexMap,拥有 VertexMap 动态发展性能,你可以部门绘制 VertexMap,然后开启此性能,插件会主动建立新的动态发展的 VertexMap,从而等闲建立出繁琐的动态线段发展结果。此性能也可独立运用,用于 Cinema 4D 中其他拥有 VertexMap 的模块。
小编测评
此插件可以在C4D软件中工作,就像上文中展示的图片一样,将一个三维模型的线框形状单独渲染出来。它支持从立方体、球形模型等物体中提取每个元素的位置,然后将它们分别连接,生成复杂的线框。
以上就是NetCreator(C4D线框生成器)的全部内容了,软件爱好者为您提供最好用的软件,为您带来最新的游戏!