Redshift
Redshift拥有业内较快的物理渲染速度,这得益于GPU硬件加速射线跟踪技术,为用户带来更高的跟踪深度,更好的AOV处理效果,适用于大多数场景的渲染。该软件基于物理提供光线渲染,根据透明度和折射情况得到照明相关的漫反射或镜面反射情况。
首要性能
1)Redshift比 Octane render快很多。
2)焦点渲染。
3)运用起来很是轻易。
4)拥有默许Cinema 4D材质。
5)动画渲染的速度很是快。
插件可拥有
C4D版本(拥有R16/R17/R18/R19/R20/R21/S22)
3DS MAX版本(拥有2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020)
Maya版本(拥有2014/2015/2016/2017/2018/2019)
Houdini版本(拥有15.5/16/16.5/17/17.5)
Softimage版本(拥有2014/2015)
Katana版本(拥有2.6/3.0/3.2/3.5)
新性能
1、初期拥有Nvidia RTX GPU上的硬件加快射线跟踪
3.0版的首要转变包罗经由Nvidia的新RTX硬件系统布局开端拥有硬件加快射线跟踪,该系统布局可在其Quadro,Titan和GeForce RTX GPU中运用。
今朝,该完成与现有的光线跟踪器不是100%奇偶校验,但拥有大大都性能,并致使大大都场景中的渲染速度提升。
按照该软件的说法,典型的最坏环境只是易懂地讲,新完成的场景渲染速度不会比传统的光线跟踪器快很多。

2、3.0的将来版本还将拥有NVLink。
这项功能运用户可以在两个受拥有的GPU(以后仅是Nvidia的高端Quadro卡)之间归并GPU内存,从而可以渲染更大的场景而不会影响机能。
在以后版本中:增添跟踪深度,更好地处置AOV。
其他更改包罗在渲染时拥有更高的跟踪深度:该软件此刻最多拥有64个漫反射,反射,折射反弹和256个通明度级别。
在改良渲染的视觉质量的同时,引擎的渲染焦点已加速了几个百分点,以处置所需的愈来愈多的计较。
该更新还改良了对肆意输入变量(AOV)渲染进程的处置,此刻可以经由通明度和折射结果看到与照明相干的AOV,例如漫反射和镜面反射。

3、在未来的版本中:主动采样,OSL拥有,新的及时渲染形式
其他行将到来的性能包罗新的主动采样系统,部门在尝试版本中完成,并被描写为将来版本的 [最高]优先级之一 。
该软件还努力于拥有Open Shading Language。对OpenColorIO的 周全拥有,包罗纹理贴图;更好地处置Deep EXR映像,包罗对VDB体积的拥有。
该软件RT(一种新的及时渲染形式)的任务也在持续开启。
现实上,这意味着渲染将比正常完成快几倍,而不是以30fps的速度真正转换,而且诸如光线跟踪DoF和活动恍惚之类的初级性能极可能会丧失。
该软件暗示,它但愿最少可以在将来几个月内取笑。

4、用于Cinema 4D的该软件的更新
在与Maxon告竣买卖以后,该软件的Cinema 4D插件也将开启一些严重更新,包罗更好的预览渲染和漫衍任务流程,和更好地处置C4D的本机场景比例。
该软件还打算直接在渲染器中拥有Cinema 4D的本机噪声节点:不但在Cinema 4D版本中,并且在其一切主机运用顺序中。
Zeljko Grgic录制的视频中展示了Cinema 4D的一切32种顺序噪声类型。新的该软件 3.0更新使渲染器的其他主机DCC运用顺序的用户可使用Cinema 4D噪点。
小编点评
该软件具有自动采样系统,支持包括纹理贴图在内的OpenColorIO,致力于提供完美全面的实时渲染效果。该软件还可以作为Cinema 4D软件的插件来使用,更好地处理C4D的本机场景比例,改善渲染预览效果和散布工作流程。
以上就是Redshift的全部内容了,软件爱好者为您提供最好用的软件,为您带来最新的游戏!

