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Limber插件

Limber插件

Limber具有IK反向运动和FK正向运动两种控制器,您可选中人物模型的关节支点迅速构建动画,而且矢量工作流程可无限扩展,完成复杂的动画设计。它内置了模型肢体库,而且肢体会自动通过骨骼曲率正确控制弯曲和旋转。

插件简述

您运用熟习的节制器层为您的四肢的部门和脚踝点动画。若是你想运用FK,易懂地转换一个FK节制器,将你的手或脚层从头父化到新的节制器,并拨入你需求的FK扭转值-完善的摆脱手臂在一个步行轮回。

您可以以您喜好的任何技巧自行设置肢体外形层:加入额定的外形,更改现有的外形,加入额定的属性,如笔触或梯度填充,删除肢体的部门,以取得每一个部门的独立的层,等等。一旦一个分支依照您想要的技巧开启模板化,您便可以复制它,或将定制复制并粘贴到另外一个分支。

我们附带了一个肢体库,让您可以拜候愈来愈多的更高级的定制肢体。此中很多肢体自己就是繁琐的设备,具有额定的属性和行动节制。

性能引见

Limber插件基于单个表达式的迅速骨骼(仅限CC2018和更新版本);

具有没有缝IK-FK夹杂性能的独一After Effects IK东西;

高度可定制的锥形肢体外形和模板;

内置节制装配,用于防弹和弹性或牢固长度的肢体;

一切矢量任务流程 - 无限可扩大;

迅速而易懂 - 只需点击两下便可建造肢体;

更新日记

新定名操控键位-检查信息的新用户指南;

新途径骨操控键位-看到新的用户指南信息;

的新钻机及姿势操控键位-检查信息的新用户指南;

新导入库操控键位;

肢体库已更新为V1任务.6-增添了很多新的肢体。;

新用户指南-limber.stevekirby.co.uk;

没有替代操控键位-若是按住Alt键并单击新建,您依然可以如许做。

此刻默许的锥度与Bodymovin兼容。

默许的锥度此刻具有。

从圆心而不是边沿运转的舍入内置色彩拆分性能默许环境下,反弹出;

设置为零,

默许骨骼此刻可以;

经由骨骼曲率准确曲折节制器的扭转;

节制器扭转不再由用户调剂;

节制器此刻默许设置为0o而不是180o;

扭转结尾默许为0;

FK节制器的扭转与IK节制器加倍同样;

枢纽节制用具有新的扭转选项。

小编点评

该插件带来的控制可以智能计算模型中父肢体的位移和运动方向,并将运动信息传递给其子肢体,还可以根据父关节的旋转来计算每个子关节的位置。您可以直接调用肢体库中的预设肢体完成动作

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  • 软件大小:553.73KB
  • 软件版本:1.6.4
  • 支持语言:简体中文
  • 软件分类:图形图像/动画制作
  • 上架时间:2024-02-05
  • 运行环境:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10,x64,Linux,Mac
  • 授权方式:免费版
  • 关键字:
无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
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7.9

综合评分:7.9

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