Dynamo Cloth(3dmax布料加速模拟插件)
Dynamo Cloth适配图像设计制作用户普遍采用的3DMAX应用,其性能相较于原始应用的部分功能的渲染成型速度要快上很多倍,同时会调用电脑内部的图形处理器来共同参与到图像处理过程之中,对于服饰的材质用料什么的着力进行动画控制,禁用一些重力来达到比较满意的成品图像。
装载申明
1、下载并解压,双击dynamo_3ds_max_v1_1_2.msi运转,勾选我接管答应契约
2、装载完成,加入导游
软件性能
1、及时性高
创意迭代轮回
底层物理引擎是用C ++和CUDA C编写的。它操纵多核CPU和GPU的并行计较性能来完成超卓的机能和可伸缩性,同时转换精确而靠得住的动画。该摹拟器是多线程的,颠末了普遍的优化,旨在提升速度。好莱坞大片中屡获殊荣的优化。
2、超快布动画
FINETUNE EVERY PROPERTY
软件的成立速度很是快。向您选择的布料工具加入重置器,并为一切可见工具主动建立碰撞几何。按交互,您可以当即起头及时与布料开启交互以测试您的设置。
软件今朝拥有动画,拉伸刚度,曲折刚度,压力和风力。
运用帮忙
1、成立场景
场景将包罗一块落在地板上的织物,第一步是运用3ds Max中的立体建立将代表织物的工具。
运用以下方式为布料建立立体
长度=60厘米
宽度=200厘米
长度段=30
宽度段=100
注重
此处运用的段数与每一边的大小成反比。如许可以确保这些面是平均的正方形。在筹办与软件一路运用的网格时,值得确保面尽量平均地成形,由于这将带来更可托的成果。
将布料沿x扭转-85度,使其几近垂直于空中,然后沿z向上挪动约150cm。
此刻,在布料上加入一个Modifier。这将在场景中主动建立Solver工具,并将重置器链接到该工具。求解顺序是由“变形静态”徽标暗示的帮忙工具。
默许环境下,软件将z=0视为空中对撞机,这意味着织物将落在地板上。要禁用空中碰撞,请单击Solver工具(徽标),然后打消选中“空中碰撞”。我们将临时保存“空中碰撞”性能。
此刻,您可以起头开启仿真了。
摹拟前完成的场景
2、摹拟布局
重置器包括公道的默许值,是以让我们在开启任何调剂之前先检阅一下摹拟是甚么样的。
选择一块织物,然后在指令面板上的“摹拟”汇总中按“烘烤”。布料应到空中上并在其自重感化下曲折,近似于下图。
注重
成果能够看起来与图象不完全一样。摹拟中有一点随机性,是以,即便两个摹拟运用完全一样的参数,它们也永久看起来不会一样。
摹拟完成烘焙后,请检查“缓存”汇总。您将看到摹拟此刻已保留在重置器的缓存中。它会展示起头和竣事帧,和它运用的内存量。若是在3ds Max中挪动时间滑块,则布料的状况将从每帧的缓存中加载。
3、曲折刚度
要调剂织物的外观,请将“工具”汇总中的“曲折刚度”增添到0.1,然后再次按“烘烤”。您会注重到皱纹较少,而且织物全体较硬。调剂软件摹拟的外观时,曲折刚度是要调剂的主要参数。
4、求解器精度
在计划求解汇总中,您将找到几个设置。最顶部是“精度”设置。数迭代定义若干次迪纳摩将测验处理的束缚和碰撞。这意味着更多的迭代会给出更严酷的行动,并需求更多的计较。
测验考试将布料的曲折刚度重置为0.025,然后烘烤。此刻测验考试将“迭代次数”的值增添到8,然后再次按“烘焙”。请注重,织物再次变得加倍坚固。
数子步告知我们发机电多久要更新碰撞数据。对我们以后的场景,此值可有可无,由于我们没有任何能够与我们的布局产生碰撞的挪动。可是在其他物体或脚色迅速挪动的场景中,我们能够但愿更频仍地更新碰撞数据,而不是每帧一次。
5、自我碰撞
此刻,请测验考试禁用自碰撞中求解汇总,在对撞机,看看它是若何影响的摹拟。默许环境下会启用自碰撞,由于自碰撞会增添摹拟的真实感。没有它们,工具将不会与它们本身产生碰撞,而且会发生不实在际的交点。可是,禁用自碰撞能够会致使更快的烘烤时间,而且在某些场景下,订交处不如斯处较着。
小编测评
Dynamo Cloth在安装到3DMAX应用中后是可以独立作为参数设置栏启动的,对于整体的服装设计效果可以从详细的材质入手来改变所有用料的配置,尤其是改进结构过渡之处的细节完善程度,使得数据运算完全能够达到预估目标,随时进行虚拟环境下的作品模拟。
以上就是Dynamo Cloth(3dmax布料加速模拟插件)的全部内容了,快快收藏软件爱好者下载更多软件和游戏吧!