XenoDream Jux
XenoDream Jux工具作用的对象图像类型是2D平面图像,为此类图像添加各种画面表现效果和提升色彩的配置,该工具预置了齐备的色彩控制工具以及光线调整的工具等,另外在图像处理完成后可立即进行图像的渲染,整个工具的设置力求便利化用户使用,所以上手操作的速度在多次熟悉编辑后会想当快。
XenoDream Jux特色
1、Mandelbrot和Julia套装之间轻松切换
2、Julia explorer在预览中显示Julia设置与鼠标位置对应的缩略图
3、一系列公式,主要是参数通用
4、完全多核用于预览,资源管理器和渲染
5、渲染具有完全抗锯齿效果的大图片(注册时;最大约20kx15k像素)
6、批量渲染(注册时)
7、可以像滑块一样拖动数字控件
8、撤消/重做的12个步骤
9、通过复制/粘贴到剪贴板轻松共享社交媒体中的参数
10、临时存储配方,着色或照明的记忆点
11、将您喜欢的设置保存为预设(公式,着色,灯光,渐变)
12、包括数百个系统预设
13、一键切换15种默认配色方案
14、梯度编辑器,包括捕获线性或随机梯度的工具
15、基于潜力,距离估计,平均z,盆地,轨道陷阱,纹理,纤维,场线的着色
16、通过实时预览调整颜色和灯光控制
17、强大的高度场照明效果
18、可包括反射,折射,角度滤波和位移映射的材料
19、使用全景或普通图像作为反射和折射的环境贴图
XenoDream Jux功能
一、公式计算和导航栏
1、Jux能够绘图2个Julia 和Mandelbrot分形。
2、在绘图Mandelbrot集,你能在一切一部分点电脑鼠标,看到了相对的Julia集缩列图
3、针对Julia集,你能根据电脑鼠标相对性挪动到预览管理中心探寻的转变
4、按着Shift键点击预览转换到新的Julia
5、拖拽矩形框预览变大;根据拖拽平移变换预览
6、拓展精密度数容许调焦倍数最大达到10 ^ 16
7、Jux全自动寻找关键环节,以恰当地展现在Julia 分形汇聚区
8、针对Mandelbrot分形,您能够挑选要应用的关键环节
9、您能够挑选内嵌的公式计算目录(沒有公式编辑器)
10、Jux V1、1有一个非常好的挑选代数式,言之有理代数式和牛顿公式
11、大部分公式计算的主要参数中遮盖的概率的范畴。一些有:ABS方式。
12、里有不一样的公式计算和着色(沒有照明)的一些事例。
二、着色
1、有以色Julia 分形多种多样很有可能的方法。 Jux内嵌了选择合适自身的简便性。
2、协调能力和美观大方的方式。您能够应用着色独立或与heightfield照明实际效果改动。
3、基础的颜色应用是持续势或间距可能
4、外型(矛盾)区和室内装潢(收敛性)的地域有不一样的颜色操纵,用自身的纹路模块
5、外界区能够具备化学纤维的着色方式替代纹路
6、中部地区还可以有磁感线和渗流
7、全部的颜色主要参数(除开化学纤维)能够升级即时预览
8、着色应用好多个梯度方向,具备强劲的渐变色在线编辑器和900个预设包含
9、捕获梯度方向(线形或任意的),从桌面非常容易
三、光照
1、分形被测算为在一个三维的照明自然环境的高宽比字段名。
2、根据潜在性或间距可能高电磁场轮廊
3、单独高宽比场调节的外界和內部地区
4、加上排气量从纹路,化学纤维或磁感线
5、数最多10个定项灯源加自然环境
6、视场能够在1至360度中间调整
7、用以反射面和映射应用全景图或一般图象环境映射
8、应用自身的图象或十出示的全景图一张图象
9、原材料特性单独的灯源和公式计算
使用说明
1、公式和导航
Jux可以绘制Julia和Mandelbrot分形。
绘制Mandelbrot集时,您可以将鼠标指向它的任何部分,并在缩略图中查看相应的Julia集
对于Julia集,您可以通过相对于预览中心移动鼠标来探索变体
按住Shift键并在预览中按J切换到新的Julia
垂直按住Alt键拖动或按住Ctrl键拖动预览中的矩形进行缩放; 通过拖动来平移预览
扩展的精确数字允许缩放到10 ^ 16
Jux自动找到关键点以正确渲染Julia分形中的收敛区域
对于Mandelbrot分形,您可以选择要使用的关键点
从内置公式列表中选择(没有公式编辑器)
Jux V2.2具有良好的多项式,有理多项式和牛顿公式,一些Ducks和Kaliset变量,以及五个具有正弦或其他三角函数的选择
大多数公式都有参数来涵盖各种可能性。有些包括Abs模式。
以下是不同配方和着色的一些示例(不带照明)。
2、染色
有许多可能的方法来对Mandelbrot / Julia分形进行着色。Jux的内置方法因其简洁,灵活和美观而被选中。您可以单独使用着色,也可以使用高景灯光效果进行修改。
分形可以被划分为区域,这取决于在迭代时公式是收敛,发散还是不收敛。每个地区都有自己的着色控制。
外部(发散)区域可以使用连续电位,距离估计,光纤
内部(会聚)区域可以使用连续电位,距离估计,均值| z | 或角度,加上野外线和盆地变化
基于均值| z |,最终| z |为In Set区域着色 或角度
通过迭代可调节形状定义最多六个轨道陷阱区域(27个可供选择)
轨道陷阱可以使用距离,X,Y或角度
添加具有丰富图案的纹理和湍流来扭曲它们
所有着色参数(光纤和轨道陷阱形状除外)都可以实时更新预览
着色使用多个渐变,强大的渐变编辑器和900多个预设
从桌面捕获渐变(线性或随机)很容易
从UltraFractal .ugr或Fractint .map文件导入渐变
3、灯光
Jux可以添加灯光效果以将分形变为3D。分形被计算为3D照明环境中的高度场。
基于潜在,距离估计或平均值z的高度场轮廓
在集合,外部,内部和轨道陷阱区域中分别进行高度场调整
从纹理,纤维或场线添加位移
最多10个定向光源以及环境光和补光灯
使用全景或普通图像进行反射和折射的环境映射,具有可调节的视野
使用您自己的图像或12个提供的全景图像之一
材料属性独立于光源和配方
区域或子区域最多使用四种不同的材料
材料可以具有漫反射,高光,发射,反射和折射的混合
使用渐变按角度过滤反射和透射光
添加具有各种噪声或模式的置换贴图
所有照明参数都可以实时更新预览(或足够接近)
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