《仅仅是外人》中文版是一款极具沉浸感的橙光文字冒险游戏,以130万字宏大叙事构建了一个融合权谋、爱情与宿命论的架空王朝世界。玩家扮演穿书者“桑及”,手握能预知未来的仓鼠“苍”作为指引,在“代替殷歌赴死”的原始使命下,通过30个结局分支与65万字剧情文本,逐步揭开御齐皇室、邻国势力与神秘组织的暗线纠葛。游戏以“局外人”视角切入,女主冷静疏离的性格与三位男主(符今、殷歌、司折云)的炽烈情感形成强烈张力,配合古典水墨风立绘与动态场景转场,营造出“命运齿轮转动下的无力感与抗争”的独特氛围。

游戏特色
1. 多线叙事与高自由度:游戏提供符今、殷歌、司折云三条主线及女配韩幼真支线,每个选择触发不同数值(处事、纯真、自我等)变化,直接影响角色好感度与剧情走向。例如符今线中,玩家需通过“是否打开神秘袋子”“如何回应殷歌质问”等细节抉择,决定其克制值高低,进而解锁“不曾分离”“唯日月与你我”等8种结局。
2. 立体群像与情感博弈:角色设计突破传统模板,御齐五皇子符今表面强硬实则对女主极度偏执,邻国皇子殷歌以温润表象掩盖偏执掌控欲,然阁高官司折云则游走于利用与真心之间。女主与符今的互动充满“推拉感”——他会在女主醉酒时偷偷送玩具解闷,也会因嫉妒其他男主而口不择言,这种矛盾性格使情感线更具层次感。
3. 沉浸式交互体验:游戏融入换装系统(衣柜含多套古风服饰)、宠物养成(仓鼠“苍”的提示影响剧情)、动态场景(如雨夜对峙、宫廷宴席)等元素,配合适配剧情的BGM(如符今线专属的《今朝歌》),增强代入感。例如在“持花使之责”剧情中,玩家需通过“走向前”或“离开”的选择,触发不同分支剧情。
4. 深度主题探讨:游戏以“穿书者是否应遵循原剧情”为核心矛盾,探讨“自我意识觉醒”与“命运束缚”的对抗。女主桑及从“完成任务的工具人”逐渐成长为“主动改写结局的个体”,其与符今的感情线更隐喻“在他人故事中寻找自我存在价值”的哲学命题。
游戏特性
1. 数值驱动剧情:角色好感度、性格数值(处事、纯真、自我)与隐藏数值(如符今的克制值、殷歌的真实值)共同决定结局走向。例如在殷歌线中,若“真实值≤0”,其状态会从“温润”转为“虚幻”,触发不同对话选项。
2. 多结局设计:30个结局涵盖BE(如符今线《不归雁》的“生离死别”)、HE(如《她的花》的“超甜圆满”)、开放式结局(如《我们自拂晓醒来》的“不完美HE”),满足玩家对不同情感体验的需求。
3. 动态立绘与场景:角色立绘随剧情进展变化表情与服饰(如符今从“装柔弱绿茶”到“黑化偏执”的造型切换),关键场景采用动态效果(如花瓣飘落、烛火摇曳),增强视觉冲击力。
玩法解析
1. 初始选择定基调:游戏开头通过“是否如实相告妹妹情况”“如何应对符华的命令”等选项,奠定女主“处事”“纯真”“自我”三项基础数值,影响后续剧情触发概率。例如选择“掩盖想法”会降低符今好感度,但增加“纯真”数值。
2. 关键剧情点抉择:在“仓的提示”“神秘信件”“宫廷宴席”等剧情节点,玩家需根据角色性格与当前数值做出选择。例如在符今线“哭闹的仓会……”剧情中,选择“替仓婉拒”可增加仓好感度,进而解锁隐藏剧情。
3. 数值平衡策略:部分结局需同时满足多个数值条件。例如解锁符今线HE《唯日月与你我》,需“符今糖≥5”“克制值>0”,同时避免“殷歌糖”过高导致剧情偏离。玩家需通过反复存档测试不同选择组合。
4. 隐藏剧情探索:游戏包含大量隐藏剧情点(如“侍女侍卫”“金银雅致”),需通过特定选择触发。例如在“答谢之礼”剧情中,选择“写信恳求”并使用“绮怀亲启”信封,可解锁符今读信的专属剧情。
小编有话说
《仅仅是外人》中文版以“穿书者视角”重构传统古风叙事,通过细腻的情感描写与烧脑的数值系统,将“命运抗争”的主题具象化为玩家的每一次选择。无论是符今线中“偏执与温柔交织”的极致拉扯,还是殷歌线“温润表象下的掌控欲”带来的窒息感,都让人沉浸于角色命运的跌宕起伏。游戏虽以“文字冒险”为载体,却通过动态立绘、换装系统与沉浸式BGM,打造出堪比视觉小说的体验。对于喜欢高自由度剧情、多线叙事与深度角色塑造的玩家,这款作品绝对值得一试——毕竟,谁不想在别人的故事里,书写属于自己的结局呢?






























