吉星派对测试版是一款融合大富翁掷骰、卡牌策略与角色养成的多人联机手游,以清新卡通画风与恶搞元素构建奇幻世界。玩家可操控超萌二次元角色,在15种随机地块中展开策略博弈,通过掷骰触发事件、组合技能卡牌、争夺资源升星,体验从“一夜暴富”到“瞬间破产”的戏剧性反转。游戏支持4人同屏竞技,既可本地联机也可在线匹配,随机事件与中立怪物机制让每局充满变数,卡牌与角色技能的连携更能让玩家打出“逆天操作”,成为朋友聚会开黑的热门选择。

游戏特点
1. 角色系统深度丰富:提供米米、帕露南、芬妮等数十位特色角色,每位角色拥有专属主动与被动技能,例如芬妮的“事件触发额外收益”和帕露南的“稳定输出”,技能组合可衍生出千变万化的战术流派。角色获取门槛低,零氪玩家通过日常任务与签到即可解锁核心角色,付费点集中在皮肤与装饰类外观,不影响战斗平衡。
2. 卡牌策略与随机事件融合:卡牌分为攻击、防守、反制、效果四大类,玩家需根据局势灵活运用。例如,在掷骰战斗中,攻击方先投骰决定基础伤害,防守方可选择“回避”(需投出更高点数)或“防御”(根据点数差减少伤害),卡牌效果可叠加至骰子结果,形成“骰子+卡牌”的双层策略体系。随机事件涵盖抽卡、挑战、增益等,甚至可能触发中立怪物袭击或“小怪兽”终结局,大幅增加不确定性。
3. 多模式社交竞技:支持PVP标准对战、PVE合作模式与单人练习模式。PVP以“升星”为核心目标,玩家需在出生点或中心区花费金币兑换星星,先达到三星者胜;PVE则需团队协作击败BOSS,卡牌效果与角色技能会针对怪物特性调整,例如部分卡牌在合作模式中可群体增益。游戏内置语音与表情互动,强化社交体验。
玩法解析
1. 基础流程:每回合掷骰决定移动步数,触发地块事件(如抽取卡牌、获得金币、遭遇挑战),随后进入战斗或策略阶段。例如,停留在“商店格”可购买卡牌或筹码,停留在“挑战格”则需与其他玩家或怪物对战。
2. 战斗机制:攻击方先投骰,基础伤害由点数决定,随后可打出攻击类卡牌叠加伤害(如“双倍暴击”);防守方选择回避或防御,回避需投出更高点数,防御则根据点数差减少伤害(至少承受1点)。卡牌与角色技能的连携可扭转战局,例如芬妮的被动技能“事件后获3星币”可快速积累资源,帕帕拉的“吸血回复”能提升生存能力。
3. 资源管理:金币是核心资源,用于购买卡牌、升级角色或兑换星星。玩家需平衡“积累金币”与“及时升星”的节奏,例如在金币充足时优先返回出生点升星,避免被对手抢先。合作模式中,资源需团队共享,例如共同击败怪物后分配金币,考验协作规划能力。
4. 随机性与策略性平衡:游戏通过15种地块效果与随机事件制造变数,例如“幸运格”可能直接获得高级卡牌,“厄运格”可能扣除金币或陷入负面状态。玩家需根据局势调整策略,例如在劣势时利用“陷阱卡”干扰对手,或在优势时通过“加速卡”扩大领先。
游戏剧情
1. 世界观设定:游戏背景设定在“联合城”,一座由克里西亚家族统治的奇幻都市。玩家扮演来自不同势力的角色,如商业传奇帕露南、侦探芬妮、修女长阿兰娜等,在“退魔之夜”“天王落”等事件后,为争夺资源与权力展开竞技。
2. 角色故事:每位角色拥有独立背景与性格设定,例如米米是“全能打工战士”,神出鬼没于便利店、酒吧等场所;青山小町是密宗忍者传人,脖子上会说话的围巾“绞毙”是其标志性魔道具。角色互动台词与技能特效均贴合设定,增强沉浸感。
3. 事件剧情:随机事件与地图设计融入世界观元素,例如“星辉院”地图可能触发“孤儿求助”事件,玩家选择帮助可获得道德值奖励;“本苍院”地图则可能遭遇“古文献争夺战”,需通过卡牌对决决定资源归属。合作模式中的BOSS战剧情与角色背景紧密关联,例如击败“退魔之夜”残留的恶魔可解锁相关角色剧情。
小编点评
吉星派对测试版以“轻松社交+硬核策略”为核心,通过角色技能、卡牌组合与随机事件的深度融合,打造出兼具趣味性与竞技性的多人派对游戏。其清新卡通画风与恶搞元素降低上手门槛,而资源管理、技能连携与团队协作机制则满足硬核玩家需求。尽管存在单局时长较长、新手引导不足等短板,但丰富的角色系统、低氪友好度与强社交属性,使其成为朋友聚会与线上开黑的优质选择。若后续优化后台运行稳定性、缩短单局时间并完善新手教程,有望成为休闲竞技领域的标杆之作。































